关于游戏内容的建议

2020/01/22164 浏览小镇攻略区
咳咳,我整理一下我的思路,发几条建议
从整体来开,这个游戏的立意是模拟一个社区的存在,一个服务器中的人在这个社区里的点点滴滴,那么是否需要固定人进固定的服务器或者随机进服务器有一场邂逅就成了一个问题,相比于gta我觉得它的立意更可以是QQ,成为一个新模式的聊天交友软件,不但可以用这个游戏来经营自己的虚拟人生,也可以用这个游戏来讨论自己的现实生活。
其次是,当前玩法不是很丰富,很多“社区”可以体验到的玩法并没有很完善,一些市区里的小游戏,偶尔组织的小活动,商场的特卖会,我觉得都可以是玩家玩游戏时可以触发的隐藏条件,比如特卖会就可以在冬季某个店搞个冬季特卖什么的,比平常卖的更便宜,或者某某地区需要募集善款,然后再通过莫种方法回馈玩家,加个buff什么的。
再有,职业的定位有些模糊,或者是我没体验到精髓,有一些普罗大众的职业我觉得更可以考虑,清洁工,医生或是别的比如清洁工长时间不清地面就会导致市区行走速度变慢,医生可以是玩家自发组织的,自己开着救护车去救人,然后收钱,或者让人家办什么事,让每个职业都或多或少跟其他职业有些联系,或者跟所有玩家有联系,让玩家在这个职业上有归属感,能挣到钱,能拿到buff,才会有人去从事这个职业。
然后就是物理效果,u1s1,其他的方面做的很不错,只是需要完善,但是物理方面总能给我一种不真实感,开车的手感不是很好,希望能优化一下。
还有就是人物的疾走功能希望能缓缓提升速度,一点那个按键这个人的速度就突然提升,也会有很多的不自然感。
还有四维的设定很模糊,我们讨论过的,官方不愿意加入生命值,那就可以加入一个健康值之类的东西,旨在通过一个数值来代表如果归零后会死亡这一设定。
暂时应该就没有了,希望幻想世界越做越好,下次测试有我,谢谢(鞠躬)
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