关于游戏的一些想法
2020/02/2327 浏览综合
前两天看见一些抱怨嘲讽的帖子和策划DA的恳请贴,有了一些想法,这里随便水水勿喷。
关于抱怨我也猜到了一些,大概是这次更新有些让人受损的缘故,事实上似乎导致了我们团原团长和一个副团长退坑十几天未再上线,而之前他们两人都是非常快的把神代拉满了。
这里我想先回顾一下自己以前退坑一些游戏的原因,我记忆深刻的有下面几个:
1,洛奇英雄传
洛奇我花了三千多,当时拿到了60级的+15法杖,但是实话实说法杖上最多花了500,我运气好自己强到了15. 但是在服装和染料上花的钱最多,可惜大部分都给了打金的工作室,因为洛奇是玩家卖东西,我就在淘宝上买金币(我忘记具体是什么名称了)然后去交易所买玩家拍卖的服装和染料,所以大概运营没怎么得到收入,这一点我觉得运营是失败了。
而我退坑的原因是因为打到后面的某个大狗BOSS,原本打法是场景内提供不限量的标枪,可以把大狗背上加血的巫师打下来,然后才能保证获胜。但是后来的改版中运营把标枪数量改为一人一个,基本不可能完成之前的战术了,游戏难度突然加大很多,这一点导致我对运营的人品产生了怀疑,进而之后再也没有去碰世纪天成运营的游戏。
这次召唤勇的改版,官方的说法是修正了暗抗100%的BUG,我姑且接受了这个理由,但是我想不会每个人都能接受,所以我觉得运营下次再做修正的时候请慎重考虑。
2,机动战队
机动战队我是好几年前开始玩的,那个时候游戏内容比较简单,并且关卡也只需一个月就可以完全通关,另外也没有其他的什么挑战,怎么说呢,感觉就像那种特别良心的游戏。在游戏里面,我所追求的一个是娱乐感,一个是成就感,但是我并没有完成全部关卡就退坑了,为什么呢。
我仔细想了一下,有两个原因,一个是当时这个游戏不怎么出名,没有什么宣传,玩家也不多,所以我放弃没有什么觉得遗憾的;另一个就是不断有玩家说游戏很简单,很容易就可以通关,前面七八十关的确如此,但是后面的关卡连续卡了好几天,有没有别的内容可以玩,也没有什么玩家写攻略,这让我觉得心理有落差。
就好比说造物里面,很多人都传言,就算白嫖,两个月也可以图鉴全齐,但事实上呢,我充了一千多,只买了一次妖精,但是图鉴还是差了六七个,青龙更是没机会拿到。还有其他各种各样的炫耀贴就不用说了,看多了会让玩家越来越有心理落差,于是就逐渐的就退坑了。
3,阴阳师
我玩阴阳师的时候没有充钱,倒不是我不想而是不能,因为那段时间女朋友管得严。而抽卡的运气也不怎么好,非常非常想要的大天狗,玩了大半年也没有拿到,就算开了碎片换取,当时也没有什么大佬好友可以要到,我退坑的时候大家普遍都比较缺,现在大家倒是不缺了(我知道是因为老婆还偶尔上去玩),但是我也不想再回去重新练了。
在造物里面来说,只要有一次到了保底才出自己想要的SSR就是一个打击,连续来个两三次我大概也吃不消了,当然这是运营的决定,太良心了对上头也交代不下去吧,所以我没资格做什么要求。
就上面综合来看,我花钱最多的项目是皮肤一类的东西,其次是武器。我个人的看法是,玩游戏是为了开心,如果玩得不开心我大概率会退坑。而幸福度的感觉就像是恩格尔系数所提示的那样。在必需品方面付出过多会降低幸福度,这里的必需品比如角色的抽取,这也是为什么明日方舟会被人喷的原因,当你花了很多钱抽到“年”了以后,你会觉得好像并没有多么幸福,反而会不值。而提升幸福度和增加氪金主动性的东西应该是附加价值,那些生活非必须的东西,比如皮肤,如果我有钱我会去买,没钱也不至于退坑。
最后,对于这一次的大更新来说,其实有好也有坏,直观感受来说就是,召唤勇被削了,战力不够高或者新区的团以前能拿到的装备现在拿不到了。好的地方是战力排名比较高的团得到浮士德的数量确实增加了,多了一些幻境排名奖励,周末有签到奖励。不过在运营心中和在玩家心中,究竟得失比例占多少想必看法是不同的,所以我也无法说什么,只是希望游戏能越来越好,比较我还是挺喜欢这个美工的。