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关于背景的一点小意见

2019/06/17122 浏览综合
相信大家都发现了,这部游戏不论打到哪一关背景都是一座山峰,认不出这是什么山。今天在我读报纸时突然想到,如果每过一关或者过几关可以更换一幅更有代表性的背景就好了,比如第一关在草地,第二关在树林,第三关在密林,第四关在热带丛林、等等,如果游戏制作方有兴趣的话甚至可以设置一个地图,水池边有什么怪,村庄里有什么怪,山林里有什么怪等等,害怕等级不一的怪混杂在一起的话可以设置一个威慑等级,或者气势调整,暴露多少战斗力会吸引等级在多少的怪每次调整花费灵力或者神力也可以让技能配置高的老玩家,用一点神力或者仙力吸引等级高的怪,超过多少威慑力会吓跑多少等级的怪,达到多少威慑力可以吸引来多少等级的怪。抱歉,想的太理想可能对程序员小哥哥又是一个负担,万分对不起。
总之我觉得用一个层数来代表怪物的分布显得有一些粗糙,不够具体。但是对于靠广告来维持运行的游戏,提太大的要求也不人道,话题越说越开了。
总之对游戏的打怪升级思路表示赞赏,但是对图像的贫瘠现象又表示无奈,希望能有稍微一点点的改进,我表示会很惊喜的。
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萌新速通技能阵容推荐截图
萌新速通技能阵容推荐
打了五六个小时,萌新第一次通,没看攻略,自己摸索的,给新人点经验,技能如下(我成就解锁技能就做了那个解析,其他都没做),转生了3次,悟空攻击34亿,我攻击1.49亿 这个技能不是真的我想推给你们的,因为我打完后发现还有待改进空间,待会儿会讲 下面看这张图,可以看到,血量只有短短7亿,根本扛不住悟空任何一下,摸一下就被秒,所以,上一张图中的两个技能生长(回血)和祥瑞(降低对方30%攻击)可以直接去掉
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全图鉴通关一点经验截图
全图鉴通关一点经验
游戏的机制挺有意思,层数通关没什么难度,看好技能的描述就行,比如,变化的“回合开始时”,开始以为是垃圾技能,后来才发现是每回合多1个技能的神技(感觉运气好的话单这一个技能都能通关)。 关于全图鉴通关分享一点经验 1、成就给的随机图鉴先别领,最好用来补最后的图鉴,能省很多时间(一个图鉴加0.7%的进度) 2、拟态的是顺序是按名字颜色来的(跟前面的灵、仙、神一点关系都没有)可以往后多跳几个,但不能往前
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如何将对手攻防减到负数?截图
如何将对手攻防减到负数?
首先需要让对手学会能提升巨额属性的技能:法天象地/三头六臂。这点需要靠对手自己努力。 法天象地:每回合开始有20%概率获得200%攻防的增益效果,持续两回合。 三头六臂:每回合开始有30%概率获得200%攻的增益效果,持续两回合。 然后要带能永久降低对手属性的技能:祥瑞、龙威、祥瑞化身、庇佑、凶兆。带前面两个就够了,后面几个不好用。 祥瑞:每回合开始永久降低对手10%攻。来源:万年灵龟/青鸾。 龙
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套上这些技能,运气好一点,基本就可以过截图
套上这些技能,运气好一点,基本就可以过
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理论一级也可以通关,技能最重要!!!截图
理论一级也可以通关,技能最重要!!!
以上的技能是我筛选出来最强的 前期可获得: 暴怒(白鹅)(必拿)5关左右 战意(平头哥)(必拿)10关后 生长(家猪)(过渡)1关及以后 学习(人族就行)(最先拿的技能!!!)1关以后 真龙血脉(核心必拿!!!)(应龙及比他高级的龙)15关后 解析(必拿)(三转后送)无脑先三转 九命,不死(必拿)(九命猫)15关后 扶摇直上(必拿)(大鹏)10关后 高飞(鸿鹄)(必拿)15关后 河蟹(河蟹:有两个
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