[测评]做个像素制造者
精华修改于2018/10/011390 浏览综合
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《像素制造者》是一款休闲填色益智游戏,与一般的像素格子直接填色成图的游戏不尽相同,《像素制造者》的核心玩法是,玩家连接标有相同数字且颜色相同的格子,连接过程中的步数需要与格子上的数字一致,直到填满整个涂色区域。
这样的玩法和我之前玩过的一款名为《格印》的游戏异曲同工。与《格印》单调的衔接颜色的玩法不同,在《像素制造者》中,可以看出开发者为了避免游戏玩法枯燥而导致劝退的情况做出的许多心思和优化:
首先,《像素制造者》中现有两种游戏模式,主题模式和拼图模式。
1.主题模式
主题模式下,玩家通过连接色块为主题中的各个元素上色,完成一个统一的主题场景。
2.拼图模式
拼图模式下,玩家则直接涂色分割后的图块,在所有图块上色完成后拼接为一个完整的画面。
在这两种模式下,每当完成一幅完整的图画,作为彩蛋或者说奖励,这幅图画会以动态的形式呈现出来。开发者避开每局相互独立的游戏设计,而把游戏设定为这样的综合的、收集向的整体模式,可玩度提高了不少。而将拼出的图片进行动态化的展现,能让玩家对游戏的期待感有所加成。
其次,多种道具元素的添加,增加了游戏的灵活性。在游戏过程中随时可能出现的礼物盒、可以导航的狗狗和指南针、便于画长线的像素小人等等,使游戏的丰富性在这些道具元素的加持下提高了很多。另外,像素小人在游戏过程中也是收集向的,也能增加玩家玩游戏的持续意愿。
另外,游戏里很多细节的小设计也为整体增色不少。例如彼此汇合的像素小人鼓掌庆祝、等待太久没有下一步行动的像素小人打呵欠犯困(不同的像素小人方式也各不相同)等等,这样的小小的点让游戏进程更活泼一些,趣味性也增加了,就我个人来说非常喜欢这种细节性的设计。
但是游戏过程中也可以感受到明显的不足。
首当其冲的是体力问题。过长的体力恢复时间很容易消磨玩家的期待感。官方在优化的过程中回应过体力恢复时间长的问题,修改了体力无法恢复的bug也增加了体力上限,但是实际上体力不够用的问题依旧让人头疼,半个小时回复一点体力让这种快节奏的游戏在兴致正浓的地方被生生打断,游戏乐趣大打折扣。
然后是滑动连线问题,这个手感方面的技术性问题,相信官方也很头疼。虽然经过了多次优化,但是连接过程中出现卡顿,放大缩小画面后无法准确锁定连线目标这样的情况依然存在,误选误按的情况时有发生,撤回错误的连线又需要减掉体力,再加上原本就有的体力不足问题,游戏体验感下降。
再有,由于核心玩法的一成不变,游戏很容易进入枯燥状态。开发者的手段是加入多样的元素去中和枯燥感,少了探索更多玩法的可能。也许加入玩家自主DIY主题和各种元素的玩法、限时模式等等新的尝试,玩家的持续性会增加不少。
整体来说《像素制造者》是一款不错的休闲类打发时间的游戏,喜欢像素风格或者说喜欢休闲益智类游戏的taper们值得一试。

