对于原神自己的一点建议

修改于2020/03/021313 浏览反馈
这几天一直在看原神的视频,看原神的帖子,群里也一直在讨论,我感觉我都要变原神了。。。。
TapTap
对于原神,我有以下几点建议:
1付费机制:对于原神的付费方式,我最最不能忍受的就是氪金抽卡制!作为崩崩崩玩了三年的老玩家,氪金抽卡让我精力疲惫,甚至对游戏开始怀有恶意,再出个崩崩崩之原神降临我钱包会受不了的 。。。
目前我最希望的付费方式是免费试玩+地图付费+装饰付费+道具内购+点卡的付费模式,装备圣遗物之类的最好只能在地图探索里得到。我为了探索新地图,给角色买个皮肤,很愿意去掏腰包。而零氪党也可以和好友在新手图混一段试玩时间。
TapTap
TapTap
要是圣遗物和武器用氪金十连抽的话会死掉的
2联机的换人机制:感觉在四人联机作战时换人物,是一件很奇怪的事情(´゚ω゚`),传统的团队配合打副本是肉盾奶妈输出,每个人玩的每个位置都有“被需要的感觉”要是在打副本时可以随便换人的话,一个玩家在队伍中“被需要的感觉”会减少,团队配合的乐趣也会下降。。
TapTap
都是自己打自己的,队友元素之间的配合有,但没有射手,奶妈,坦克上面的配合,剔除元素连携后就是自己打自己的。。。
个人建议四人联机打副本时删去人物更换,增加一个人物的主动技能数量,而大量技能的释放可以参考崩坏三中符华的连招表,之前的人物更换,改为角色连招表的更换,再用丰富的技能树和装备系统加强每个角色位置的特殊性(就像肉就是肉的一比,奶妈就是辅助加奶),让每个玩家在团队联机模式玩耍的时候有“这是一个完整的队伍体系,每个队员都是队伍里必不可少的一份子!”这样的感觉。
(´゚ω゚`)(这个工作量好像大的一b,做出来的话吹爆!!!)
3其他的创新:在这个游戏里,我认为最有趣的玩法就是“元素连携”和“地图探索”了,在这两点上,还可以增加一些有趣的玩法。
武器附魔:可不可以通过特殊方式使武器附魔呢,让武器自身携带的元素可以与自身技能的元素产生连携,而使用武器附魔中的元素与自身技能元素产生连携的角色可以给自身带来额外效果(比如使用用雷电附魔的刀释放火系技能对怪物产生的连携效果,自身也会承受一定过载的伤害。
TapTap
可不可以让技能元素与自身武器附加元素发生连携呢?
探索:在我们的传统印象中,地图开荒可以获得武器,圣遗物,之类可以加强自身属性的装备。但是,能不能通过探索,完成特定的隐藏条件时获得隐藏的技能呢?达成某个隐藏的条件,获得技能的强化,和特殊的被动。做出来的话感觉会很好玩,探索的乐趣也会大大增加!
TapTap
在“因为怕疼就点满防御力了”这部番里,我们的女主“美普露”在不断遭受兔子攻击后获得了“绝对防御”的技能,原神里能不能添加这种通过隐藏条件而获得隐藏技能的玩法呢?
以上就是我对原神自己的想法与建议,不知道官方大大能不能看到
TapTap
40
3
64