[PC]文明6新版本体验(四)

2019/02/18483 浏览综合
小伙伴们大家好啊,这里是非酋。今天非酋继续来和大家说自己玩文明6的一点心得。
这两天玩文明的时候发现总督系统做了一些改动,一些总督做了大改。在这里列几个改动比较大的总督。
1.平伽拉
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左一和右一原来是增加建造学院区和剧院广场时的生产力,现在改成了根据人口增加城市的科技和文化值。非酋用了几回感觉还不错,效果比起以前强得多,现在的平伽拉前期点出左一右一放在首都直接就能有七八点的科技和文化产出,前期强的一匹,不过左3变成了增产旅游业绩,很鸡肋。
2.马格努斯
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左二右二分别修改为增加发电厂的发电量和生产力和减少生产单位所需要的战略资源。左二相比以前增加建造工业区时的生产力,现在的增加电力产能显得更实在一些,右二目前版本来看有点变强了的意思,上个版本是不需要战略资源即可生产单位,但之前战略资源还没有变成消耗品,在目前版本战略资源紧缺的情况下这一技能就显得更实用了。
3.瑞娜
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时常拯救我于破产边缘的瑞娜阿姨也改了,右一原来的效果是经过驻扎城市的贸易路线+3金,现在改为了城市内每种未开发的地貌+2金,即时性更强了,但是长远来看效果稍差一点,右三原来是增加旅游业绩,没什么用,可能官方觉得之前的技能太弱,现在改成了增加风电、太阳能、水电、地热电力产出和金币产出,技能偏后期,但相比之前的技能有更高的实用价值。
另外说一下这个版本新出的奥斯曼独有的总督易卜拉欣。
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易卜拉欣可以说是非常强了,他也是唯一一个可以在军事上有直接助力的总督,和AI开战之前可以先把易卜拉欣扔到对面的首都,借着易卜拉欣提供的战斗力加成可以让奥斯曼的军队势不可挡,更强的是三行技能,打下来的城市根本不会受到敌人的其他城市影响,连给打下来的城市驻军都省了。即便是不需要征服也可以依靠易卜拉欣的外交技能麻痹AI,可以避免打不必要的仗,高好感度也可以让玩家在电脑那里占更多的便宜。
以上,这里是非酋,喜欢的话可以点个关注,我们下篇文章见。
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