自由之战2建议(续)

2017/12/7663 浏览综合
八、设置
①综合设置
TapTap
这里设置很赞,暂时不用修饰
②音效设置
TapTap
添加提示的意思是,在战斗过程中,系统一直说超神,超神,三杀,四杀,五杀,大小龙,以太之门开启,可以将这几个语音模块单独分离出来,玩家可以自己调节,会更加perfect
③操作设置
TapTap
A. 新式锁定(市面上常用的操作方式),经典锁定(自由1经典操作),这两种模式,系统做好,玩家不能够更改
B. 现在版本中的自定义,很鸡肋的设置(点击了新式锁定和经典锁定,就无法返回到自定义了,很尴尬)
C. 自定义,玩家可以根据自己的喜好和对游戏的适应去自行操作
④镜头设置
TapTap
镜头设置英雄放大的时候,应该英雄的血条和英雄的脚底板对应屏幕的最上面和最下面,尽可能放大,现在版本中,大小几乎没有区别(不知道是不是因为我是色弱的原因,哈哈)
九、天榜之战
先上图,再说话
TapTap
TapTap
这里的天榜评级,之前战队的在群里聊过 ,感觉像是页游
我当时建议改为(自由之战——战士,战将,战王,战雄,战魁,战帝,战神)又有点小说的感觉了,哈哈,这里可以稍微润色一下,不改也没啥!
TapTap
在这个页面,点击奖励图标应该出现是什么东西的文字解释
每次出来三个,减少制作的工作量
1. 天榜初战(可以双排或三排,能限时五黑【周末】)
①战场详情
A、回城购买装备
B、选择英雄的时候一楼禁三个英雄(楼层按照身价高低排序)
C、初始地图没有旗帜
D、旗帜需要普攻两次才可以拆掉
E、玩家经验不共享(初始小兵出的快,帮打野就上下路兵线没了)
F、装备主动技能
TapTap
(战斗中最多装备三种类型,同类型按照按照一个算,灼烧算一个)
②开启条件
A、身价到狮鹫C(或者熊A/S)个人建议
B、所在佣兵团达到9级
C、玩家拥有一位熟练度为巨匠的英雄
③开启后果
A、获胜能够加身价
B、获胜能够升级天榜
C、失败排名靠后会掉身价
D、巨匠以上的英雄会掉熟练度
2. 天榜终战(只能单排,能限时五黑【晚上7:00到10:00】)
①战场详情
TapTap
A、回城购买装备
B、初始地图没有旗帜
C、每个玩家,禁一个英雄
D、迷雾
E、购买眼,药瓶
F、装备主动技能
G、玩家经验不共享
H、旗帜,普攻四次才可以拆掉
I、可以插很多旗帜,用于传送(传动冷却加长120秒),鞋子可以升级,用于传送
TapTap
当地图上只要插旗后,传送的解决方案
方案1:沿袭自由1的传送方式,从地图上找到防御塔,然后传送(这种操作对玩家来说,操作有难度)
方案2:直接把小地图放大两倍,然后点击小地图上有旗帜的地方就可以传送(不知道其他moba有没有这种操作)这种操作很简单,也能够解决传送问题
②开启条件
A、身价到龙,
B、佣兵团等级到6流佣兵团,
C、玩家拥有熟练度为巨匠的三个英雄
③开启后果
A、获胜天榜能够升级,但是不加身价
B、失败,排名靠后,会掉身价,
C、巨匠以上的英雄会掉熟练度
十、闪现
闪现是每个英雄都具备的技能,就不应该做的太过苛刻,现在版本,闪现和刺客英雄的位移技能一样,要到墙面跟前才能够跨过去,有的墙体太厚,几乎到了墙面前,也过不去,如果闪现技能穿过到墙体的三分之二后,就能跳过去,这样会好点,跳不过去就是下面这些情况
TapTap
TapTap
TapTap
十一、战场技能
自由1、2技能区别展示
原地释放型技能
TapTap
扇形技能
TapTap
指向型技能
TapTap
跳动型技能
TapTap
总体比较,自由1的很细腻并且边缘有发光;
自由2的有点粗糙,视觉太平了,但是自由2的技能有了弹道,很不错!!!!!
十二、战后分享
一般战斗结束后,就直接跳转到了战斗数据页面,最后历史战绩里面有成就,
故,在战斗结束后可以有一个分享,然后在跳转到战斗数据页面,如下图:
TapTap
TapTap
当玩家获得两个及其以上的成就的时候,就可以分享
TapTap
TapTap
当使用皮肤的时候,就用皮肤的头像和绰号
十三、内侧定级
①内侧得到多少身价,公测给多少金币
②玩过的英雄,熟练度都减掉5000,如果都重新打,对内测玩家太伤了
③身价
A、狮鹫以下重新打(狮鹫以下的,按照①赔偿金币双倍)
B、狮鹫到龙之间的可以定到狮子,
C、3000——6000的定到狮鹫,
D、6000——9999的定到独角兽
这样可以限时开启天榜初战,到时候会有一部分玩家符合要求
最后就这些了
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