几点建议

2020/05/28204 浏览综合
首先声明,零氪玩家,第一次参加这游戏测试,玩到现在没有想过要删除,游戏内容还是有可取之处的。虽然玩的憋屈。
1.兵装抽取设计不科学,也不合理。完全可以限定时间免费抽一次24或48或72小时,这样实际对玩家的提升微乎其微,但是却能让人有所期待,不至于给人一种逼氪的感觉,毕竟就算不氪我也有获取途径。
2.我玩游戏氪金属于相对理智的,会算一下我氪金对实力的提升值不值得我去氪,但是遗憾的是玩了几天之后我发现就算我氪了永久卡该卡的进度还得卡,也就是说本游戏在微氪的时候不能直观的体现氪金的收益的。那么我又不是土豪形玩家,两相对比我选择0氪。
3.对于万神宝库的限制,实际上游戏限制每日的副本量是大多数游戏的通用方式,这样也可以延缓游戏进度,实际上没什么不好,但是为什么到了本游戏却被吐槽的这么严重,我想问题的关健不是玩家在乎你限制次数引起的!我看了你们对于万神的改变思路,只能说治标不治本,个人觉得到了公测还是会成为槽点!首先需要宝藏图,这个可以理解,毕竟刷副本要门票,但是火把的设计绝对是败笔!关键问题还是火把的产出和藏宝图的产出严重不对等!看着一堆的藏宝图却刷不了,这种痛苦不言而喻,再看看火把的获取数量,给人的直观感觉就是逼氪。建议取消火把设定,对副本的限定直接改为藏宝图限定,对于土豪玩家,商城直接买藏宝图是一样的,毕竟万神宝库只对装备有提升,这样氪金玩家和平民玩家心里都会舒坦。其次,取消火把之后挖矿方面又可以提升金币等道具的获得量,也能弥补游戏金币收益过低的问题。
4.关于锻造系统,多数玩家是接受锻造的,但是锻造加成体现的时间过早,也就是说锻造系统只要我开启了就告诉我要到16,这样的指引是极其简单粗暴的,很明显游戏的初期大多数玩家不可能有这样的能力完成的,明明是一个游戏中后期才能完成的事情,却在刚接触的时候就体现出来,给人的感觉还是逼氪!不要指望玩家在研究透了游戏之后会恍然大悟,多数人都对是看到摸不到的东西感兴趣!
5.实际游戏的氪金程度对比市面上的游戏不是很过分,但是游戏对氪金的时机把握不到位,这样很容易让人反感厌恶,我想对于这些氪金系统的塑造是不是应该改变方式呢,让玩家有个接受过程,循环渐进的来。
6.制作者应该反思为什么游戏内同样的问题同样的痛点让玩家多次吐槽了!月卡问题也好,万神宝库问题也罢,归根结底就是同一个问题,玩家不是不接受游戏内的限制,关键你限制之后再限制,这样就过分了!明明一次搞定的事情非得分出多项来掺和。怎么说呢,就比如你在每一件事情上面恶心我一次我可能会接受,因为你是这样的人,我习惯了。但是你在一件事情上恶心我多次我就忍不了了,这tm是人干的事!!?
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