慢慢磨吧,鸽就鸽了吧

2018/10/2251 浏览综合
汉家松鼠确实是国内稀少的有独立想法并能够努力去实现的公司。
汉家江湖我没有深入的玩,我知道是个好游戏,但是画面界面对已经人到中年的我实在够不成吸引力,当然这是我的问题。
很喜欢这种模拟策略的游戏,最早接触的霸王大陆,到后来ps上经典的三国志5,少年佣兵团等光荣的游戏,再到后来pc上的皇帝,太阁1,2,3,4,5,再到经典三国志10。还是喜欢这一类策略模拟的游戏。只是后来光荣和这个社会一样变得现实了,不再用心去琢磨一个游戏了,只是不停的割草,或者换皮卖三国志牌子。
玩过太多游戏,老江湖的主题类似台湾公司当年出的天下霸图系列,多年前的霸图只是建房子,练功,打架,占领的简单模式。但玩的时候依然快乐,老江湖目前披露的信息来看,野心很大。想把一个门派从里到外都做出来,把整个江湖社会也展现出来。其实吧,回过头来看看,真正的经典不在乎系统多复杂,要合理流畅,并且核心的玩法得着重润色。最近火的太吾我也试了,真正上手之后,对于我来说这个游戏的可玩性也就差不多了。说这么多废话,其实我只是委婉的想说老江湖的打架方式真的太简陋了,能不能重点开发下,不管画面还是玩法,我不是天真的想让他变成类似流星蝴蝶剑那样的游戏,只是趣味竞技性能更高点。打个比方,太阁5很棒的游戏,但是战斗方式却远不如太阁4,所以我还是更愿意玩太阁4,因为更有趣味性。
最后画面,不是违心的说真的很不错了,古风,有自己特色,也很配这个游戏的主题。但是现在这个看颜值的社会,正义是可以变成钱的。你们要是赚钱了,把美术升级下吧。拜托了。
评论
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
TapTap
发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!
5