关于《原神》与网络评论目前形势下的分析
2019/08/02288 浏览综合

在我写完上上一篇《对于《原神》的个人看法和对广大玩家群体想说的话》之后,看到一些任天堂的支持者不断发表各种激进言论,今天《原神》参加ChinaJoy索尼PlayStation的过程中,也在《原神》的展位附近出现了一些不是很文明的行为,然后我就在想一个一直困扰我的问题:
为什么国内这么大动静,任天堂官方除了默默发布自己塞尔达的新作以外,我几乎没有听见任何其他任天堂对《原神》的消息,这难道不奇怪吗?
我同时也在想,到底是什么让那些任天堂支持者除了无脑喷以外能有能么多所谓的证据以及可喷的点呢?我一直站在支持米哈游、支持国产游戏的这一方,但是我也时刻提醒自己要从客观的角度去看待事物。于是我在b站上去看了一些《塞尔达传说·荒野之息》的视频,我不得不承认很多游戏设定眨眼一看上去与《塞尔达》的确极其相似,但是仔细去考虑还是有很多不同的。就像我在上上篇发布的帖子所讲的,米哈游作为国内新兴游戏厂商,虽然尝试在《崩坏3rd》中有对开放世界进行研究、试做的经历,但真正完全以一个开放世界的体系去做游戏是真正意义上的第一次,非常的缺少也非常迫切的需要更多在游戏设定上创新的经验,正是因为经验不足,才会使得一些东西从学习当中没有更好的创新而被指责抄袭,这可以说是给米哈游的一种教训,希望米哈游能够在吸取教训的同时,一步步克服由于经验不足而带来的困难,在学习先进经验的同时,对自身创新能力能有更好的进步(这也是为什么我在写完第一篇文章之后写了《关于游戏的跑图方式战斗方式的丰富和游戏未来的各种想象》(下有链接)的原因,我也希望更多支持《原神》的玩家能够在后续测试的过程中不断地给制作组提供宝贵的建议和经验)。
方远眼光,这可以给米哈游带来少犯错误克服困难的好处,但这并不能从根本上解决现阶段网络喷子对《原神》的攻击,于是我又重新回到一开始的问题:为什么国内这么大动静,任天堂官方除了默默发布自己塞尔达的新作以外,我几乎没有听见任何其他任天堂对《原神》的消息。
现在在网络上能看到的喷子们,除了无脑喷和带节奏的人,最多的是在以所谓“维护《塞尔达》的合法权益,保护原创作品不被抄袭,伸张正义,《原神》给国产游戏抹黑,保护国产游戏市场风气,维护国内游戏市场的发展”等角度来大做文章。我其实特别想问这些人:“抹黑?保护国产游戏市场风气和发展?维权?谁维权?你维权?还是任天堂维权?还是你帮任天堂维权?”
这些网络喷子嘴上说”要保护国产游戏的市场的风气和发展,不让原神给国产游戏抹黑”,实际上有些人却整天在外网打压《原神》甚至在文章中恶意添油加醋,就像我《对于《原神》的个人看法和对广大玩家群体想说的话》中的看法一样,这只是在给国产游戏市场的风气制造更大的麻烦,给未来需要走出国门的国产游戏增添绊脚石而已。对于那些要帮任天堂“维权”的人,我相信你们也一定在taptap上游离过,至少有过耳闻,维权不是自己越吵,喊声越大,喷得越多,制造的舆论越多就是维权了,维权是只有真正被抄袭者对抄袭者享有的权利,每一个想进行“维权”的喷子都没有这个权利。
米哈游是一个愿意玩家着想愿意弥补和改进自己不足之处的公司,但是成立仅有8年左右的米哈游,由于经验不足,有些东西在经过学习后并不能很好的解决“吃剩饭”的问题。我觉有必要去分析一下任天堂到底会不会采取手段来打压《原神》呢?
中国的游戏市场一直都存在打压同行的现象,任天堂作为一个国际知名老牌游戏厂商,吃过很多亏,也知道了不少的教训,更重要的是一个作为游戏界老前辈的情怀不应该做出打压《原神》的行为,这是感性层面的,而理性层面可就显得硬核许多了。在任天堂的角度来看,任天堂在世界范围的游戏市场内都有广阔的受众群体,中国也不例外,但是中国的玩家主体市场份额在发展较晚时代背景下主要被页游和腾讯或者网易这样的公司的游戏所占据,导致主机玩家的市场份额只有很小的比例,但是由于中国人口基数大玩家数量也多,任天堂所做出的选择也会造成不小的影响,如果任天堂选择打压《原神》,则不得不选择去面对作用在任天堂身上的舆论,舆论可以指控任天堂作为外国尤其是日本企业与国内腾讯等双标厂商联手共同打压国内厂商以争夺市场份额,这个在我们正在处于贸易战的国际形势下影响是极其恶劣的,所导致的结果就会使任天堂直接失去国内很大一部分玩家的信任和支持,也会使国内的使用任天堂产品的玩家数量直线下滑,更恶劣一点可能会导致**采取特殊的措施来限制国外游戏的进口(这个是我最不希望看到的),由于现阶段国外玩家对原神的期待值呈现良好的态势,不当的做法甚至会直接导致失去世界各地玩家群体的信任,那任天堂就会陷入泥菩萨过江自身难保的境地。但是如果任天堂愿意和米哈游合作,那前景就是非常广阔的,米哈游作为新兴的国产游戏厂商,在几年来不断地吸取着忠实的玩家群体,如果原神和塞尔达进行联动,不仅可以起到在国内市场推广游戏产品的效果,还可以扩大主机和主机游戏在国内玩家群体的受众面积,就是一个双赢的局面,我相信任天堂一定懂得这个道理。但是由于国内大部分塞尔达玩家最普遍的态度就是拒绝《原神》,让任天堂陷入两难境地,打压也不是,合作也不是,打压会使任天堂走向衰败,合作却会让任天堂丢失一批在中国的现有玩家,希望一些看到我文章的人能够好好思考我的话,也可以看看我写的第一篇文章(下有链接)如果你真正喜欢任天堂,真正愿意看到国产游戏向前发展的人,就停下对《原神》的指责吧,我希望国产游戏不仅能够在国内而且能够在国外有一个和谐的氛围,良好的环境,文章再烂也总是能打动一些对国产游戏和自己喜欢的游戏抱有热爱之心的人,那些喜欢任天堂喜欢《塞尔达》被带节奏离开米哈游,之后又与索尼反目成仇的玩家,我希望你们能够回心转意,因为我不希望看到你们以后又因为某些事情最后又抛弃了任天堂,那样会让人感到悲伤那些,反对某治正确的老哥我只想对他们说:就像我以前说的看事情要用发展的眼光看待一样,做事情不能不去考虑以后可能会产生的后果。
同时希望米哈游能够朝着好的方向不断前行,越做越好。
第一篇文章《对于《原神》的个人看法和对广大玩家群体想说的话》链接:对于《原神》的个人看法和对广大玩家群体想说的话