关于弓兵和弩兵兵种克制关系的建议
2020/05/28593 浏览反馈
说到兵种克制,在游戏中主要表现为攻击伤害加成(或者伤害减免)
但现实情况有很多不一样的地方。
比如轻弓兵克制轻步兵(轻甲、移速慢),是建立在距离基础上的兵种优势。
试想一下,现实中如果弓兵被骑兵近身,几乎是没有还手余地的。这个时候近身肉搏的话,弓兵的战力估计最多也就能发挥20%甚至更少。
所以如果要尽可能真实表现出各兵种的克制关系,不能仅通过伤害加成或者减免来表现。
建议是,如果该回合弓兵被近身单位攻击时(格子相邻),先触发降低士气效果,然后计算受到的伤害值(减少攻防属性),持续一回合。效果就是弓兵受到的伤害加深同时下一次攻击伤害降低。
弓兵只对轻甲单位伤害系数为100%,而对重甲单位有伤害减免效果。
弓兵的克制关系主要就是攻击距离优势,和其他兵种并不存在克制关系。如果失去距离优势,弓兵就得任人宰割。
同样的道理,弩兵也是如此。
之所以这么建议,我觉得能够更加真实地复现战场态势。