[评测]无尽之路(移动版)

修改于2018/10/031451 浏览综合
个人评价:3.8/5
这是一款roguelike为框架,卡牌搭配 运气为战斗方式的策略游戏,有比较丰富而且策略性很强的装备、技能系统和boss种类。市场上有很多卡牌策略游戏,装备、属性对卡牌的特殊影响应该算是这款游戏的招牌和特色,是将随机世界的冒险与卡牌战斗相连接的桥梁,也是玩家主要的研究对象之一,我觉得这样的玩法还是比较有趣味性的。
TapTap
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游戏的画风方面,色调上很多场景和界面都比较黄,有时候会有一点荒凉的感觉。物品和地图上的角色都是倾向于简笔画,不过这还是挺符合我个人口味的。角色和怪物的大图片设定还是很精致的,就是这个持盾战士啊,希望她以后有金币了别太节约,也给自己买条像样的裤子,别总是只穿内裤就出去冒险。
TapTap
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音乐和音效偏向轻松,而轻松里面我又觉得还带着一点点沧桑的感觉。战斗中和脱离战斗的bgm都是一样的,所以战斗的时候我作为玩家,感觉也是处于比较放松的的状态。音乐和音效不复杂但是我觉得搭配得还是比较合适的。当然,如果循环播放的bgm能更长一点,或者能根据不同的场景变化就更好了。
游戏还是有让人不太满意的地方。这游戏有好几种不同的场景,每关的主要场景也都不一样,像树林,破祭坛什么的,但我没法说清楚,因为它们之间大部分只是外观的区别,虽然确实挺好看的,但是不同的场景没有明显的特点还是有点遗憾。不止是这样,游戏整体除了战斗以外的冒险元素其实都偏少,旅途中大部分的行为都只是在做属性和装备的选择而已。
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虽然每过一关会给一个自动存档,感觉好像还是挺良心的,死亡会从这关开头开始。但是如果遇到boss或精英怪,死亡就只能直接从boss战读档。这个游戏的战斗是非常需要前期积累的。如果战斗之前,玩家的某些能力积累不够,不管重玩多少次boss战都是不可能打赢boss的。那么如果是这种情况就只能重新从第一关开始玩。我觉得制作组既然给玩家这样一个能从关卡开头开始的存档设计,就是希望玩家打不过的时候能用上,那么打boss又不让使用,岂不是有些自相矛盾了,对玩家来说也不够人性化。有很多人抱怨说,看脸的成分太高了,肝了半天因为运气问题功亏一篑。我觉得只要允许玩家在输掉boss战后使用本关开头的存档,再给玩家一个机会,抱怨的人就会少很多。
其它的小问题,像是选项的字有点小,选项之间有点紧凑,有选错的可能。存在显示bug(在战斗界面获得祝福的话,如果长按祝福,可能会点到下面一层的装备信息),这些在未来或许还是可以稍微优化一下的。游戏的性能优化不是很差,但是偶尔在走路的时候还是会卡一下。
总体来说游戏玩起来我自己觉得还是挺休闲的(我不是那种肝的人)。游戏的大致框架和核心的玩法,我还是比较欣赏的。如果相较于大部分的手游来说,它可以算是非常优秀的,一些小问题玩家也大都不会放在心上。但是,如果游戏让大部分玩家因为运气问题而苦恼,而不是技术和策略的问题,那我觉得是一个大问题,游戏的机制可能真的需要修改。
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