吐槽一下

修改于2018/10/03184 浏览综合
和别人不同,约战对我来说是告别二次元的番(要忙于工作生活),但同样对我意义非凡,自从得知约战要出手游后,就天天盼着,三测时很幸运的抽到了测试资格,但那时游戏严重的Bug让人毫无体验,我更是前四天半连游戏都登不上去,到目前为止,约战公测也近两周了,玩的这两周,不得不说游戏的有些机制让人费解。
质点的强化消耗,记得内测时就有人吐槽过了,强满一个质点差不多要百万金币,而金币来源却少的可怜,我现在终于明白为何内测时的池子会有金币卡这个东西了,这东西真的缺的要死啊,噩梦难度首通一次1W+的金币,看来不少,然而通关过后呢,不氪vs卷的情况下一次1000+,喂质点一个强化材料,5000,10000,30000,不觉得这消耗太夸张了吗?
怎么赚金币最快,没错,卖质点碎片,看着我手中1800钻保底出的质点,还是算了吧。而钻石买金币,真的是越买越亏,每天最多买五次就放弃了。
另外还有开服活动,我记得之前在别人的帖子里就回过,开服一点都不像开服,看看别的游戏开服一堆氪金活动,这游戏呢,除了首冲双倍一个没有,你告诉我这是游戏不逼人氪金,我为什么怎么看怎么觉得是你小气呢。
十一活动,已经懒得说了,相信不少人都觉得这活动作为游戏第一次大型活动,又是十一,已经小气的让人发指了,确实有些小气,看着那只能换20次总计10W的金币兑换我已经想骂人了,材料的话每次约会都会给两三个还算可以。
抽卡概率不想说,毕竟自己非酋,一轮首冲一个琴里……
爬塔,去你喵的塔,我收集党会在乎这个?唯一想说的是,72真难啊,72一过到80都好简单啊!
游戏机制,其实我一直不懂,好好一个pve游戏,为何要不停的削弱游戏角色,狂三弹幕削了,美九百分比没了,夕弦龙卷风无敌没了,OK你要注重游戏平衡,那能不能加强弱的精灵,还不是一位的削弱,你这让氪金抽卡的玩家怎么想?
还有穿透,一直以为穿透10%是10%的伤害无视护盾防御,今天有人说它其实是伤害有10%的几率无视护盾防御,也不知道真假,个人实验了一下感觉后者的可能性更大,好吧,看来给制作组的建议又要加一条解释一下精灵各个属性了。
说了这么多,让我给这游戏打分依旧是满分,情怀以及运营永远是我打分的重点(以前被网易坑怕了),希望制作方继续完善游戏吧。
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