游戏模式设计——骇客入侵
2020/02/23297 浏览综合

游戏人数:5V5
游戏地图:攻守分明,地形复杂
分为“入侵方”和“保护方”,保护方负责保护〈数据核心〉,防止数据核心被摧毁
入侵方的任务是摧毁〈数据核心〉并窃取情报
数据核心数据量(血量)预计12000,辅助瞄准优先保护方角色
入侵方接近数据核心时,数据核心会生成干扰区域,使区域内的所有人(包括保护方)技能cd延长5s并减速
数据核心有两个区域,一个是被攻击区域,比“干扰区域”要大,在这里即可攻击数据核心(防止狙击破坏平衡),而进入干扰区域就会产生上述效果
当在“被攻击区域”的保护方成员大于3时,数据核心每五秒修复30点数据(回血)
在“被攻击区域”内,无法放置实体物(镭射基站,亚夏盾,火花盾,小天才炮台)
该模式产出“信息碎片”,金币和经验,“数据碎片”可以兑换模式专属贴纸,金币,熟练度加速卡等,和模式专属皮肤(希望是叶羽的,名字就叫骇客入侵)
该模式下,无法选择重复选手
好累
呐,没水!