修改于2020/03/20311 浏览综合
有幸获得二测资格先由衷的感谢一波!昨天放弃了星际战甲,放弃了命运2来爆肝一天测试!
~~~~~~~~~~~~~~吐槽开始~~~~~~~~~~~~~
首先我测试的是PC端,在昨天早上9点50分左右进入原神,进去之后cg,人物,地图,光阴,每一针画质都很好看,我最喜欢的还是香菱这个大吃货,人物的故事和操作方面我认为是现在最好的,现在肝到冒险等级16级。
但是我还是觉得游戏有几分不妥(希望不要喷我)
首先 我认为这款游戏的定位是手游,虽然地图有比较多的传送点,但是跑图的耐力方面还是需要比较长的时间,试想一下如果跑图过程中临时有事玩不了退出游戏,那是否意味着白跑了(因为我昨天一天没有关游戏,所以不知道退出之后是会出生在退出的地点还是城池)就哪第一章的任务,开始需要跑3个庙宇,但是庙宇里面的怪物并不多,包括我现在体验到的副本都是一样的,游戏前期到处开传送点比较肝,但是一但传送点开完是不是意味着每天上线割草?打材料副本貌似是20一次,上线为90,是不是有些不妥。
其次抽卡方面,虽然没一个游戏都离不开赚钱的这一本质,但是人物和武器在一个池子里,到底是想要人物还是想要武器~~ 人物的培养目前看来还是比较难得,每一个角色的升级,突破,技能加强都需要比较长时间的肝材料,因为野外地图刷新不知道规律也不一定掉率所需要的,就需要去刷庙宇,而庙宇的体力刚刚已经说过了。
因为我是PC端测试,我就会不自觉的用来和PC游戏做比较,但是我希望这是一款手游而不是PC游戏。
游戏的玩法,机制,地图解密都是非常好,但是我真的真的希望野生地图不是一次性的,而是每次更新或者每个星期都有不同的事件!
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