【金风玉露测试浅谈】
2018/10/03898 浏览综合
测试这么多次,讲讲对现在的情况,我的看法。 先说缺点。 战斗系统求求你别改了!一见倾心的视角和技能奇穴很好啊!你看看这次搞得。 反击3v3jjc基本没用,用了基本秒被打断或者自断。 触发技无cd互相顶。万花弟子解控太阴指竟然要被控n次后触发,李复秋叶青的连续浮空还不完全计算。 视角变得无比诡异,上下方向躲避没以前舒服。 内劲防御没位移被李复秋叶青什么的打到天上就连到死,李复能弹,秋叶青呢?内劲防御收益比闪避不知道低到哪里去。朱剑秋原来霸体和解控都在奇穴,还没位移,竟然给了内劲防御,连到空中等着内劲被打空当靶子么? 还有技能特效经常看不见。 还有那个反人类的键位,进战前后跳跃键位置变得emmmm。心眼交互在一起,交互判定范围还小,经常交接任务眼前一黑。 求求你们,一见倾心版本,平衡一下数值,把天策万花恶人浩气做好,阵营完善就可以上了啊。最多加个秘籍页,删了触发技吧。 下边说一下一些常见吐槽 1.怎么不是3D。(我觉得很多人误解) 算是2.5D吧,视角固定,场景可以上下左右前后移动,这算2.5D吧,只是人物模型看起来是2D的。端游剑网一也是2.5D,只是视角不太一样,虽然可以跳,但是没有空中战斗。 很多人想端游的3D那种。我想知道你们怎么解决下边的问题。调视角,移动,按技能,怎么同时做到。三指操作的话挡了多少屏幕,自己按照键位比划一下。指尖江湖不是吃鸡,射击键可以丢到一个小角落。所以我的看法就是这种复杂操作的游戏不适合端游那种3D。 2、卡牌收集。 这个其实不算吧,不同与流行的卡牌收集游戏。指尖江湖不打论剑你可以完全一个角色玩到关服,卡牌收集游戏可以?角色界面是个卡片就是卡牌收集游戏了?别闹好吧。这个相当于把全门派全心法角色全给你丢到一个账号里,换号还不用小退,只是你爱玩不玩,没人管你。这怎么就变成卡牌收集了呢? 3、肝,副本,烹饪,炼药,锻造,采集。 其实指尖江湖并不算肝,只要有钱,这些东西通通可以省略,原材料通通交易行买,好感物品买买买。白帝城以后不会是日常本,因为最近测试时间很短给了每天重置而已。只要你每周打打白帝城,竞技场就好了啊,活力你可以去锻造图谱,合五行石,实在不行你炼活力药卖啊。要么肝要么氪。不肝也不氪的网游不存在吧,公司吃什么呢?当然单机游戏可以。 4.Q版 这个是剪纸浮雕等画风糅合。而且角色头身比例虽然不是那么现实,但也没有Q版那种头身1:1,甚至头大吧。造型头身1:4,1:5还是有的。当然聊天表情有Q版,这个不是不能接受吧。如果按照实际比例,不放大的话,又要说头部一坨马赛克了。

