2020/01/22597 浏览反馈
游戏机制上挺好玩,但是游戏的数值策划真是败笔
多年的游戏经验告诉我,在百分比面前,再大的数值都是没有意义的。我不信你们的数值策划不明白这个道理。
如果你设计上就是要让怪能一刀秒人,就别搞什么加血回血的花里胡哨。输出也是同理类似的数值问题在比武大会上体现的淋漓尽致。在关卡中因为敌人的增长数值有上限所以还不是特别严重。
防御靠无敌,输出靠即死,这就是游戏数值崩溃的最显著特征。装备上有用的属性永远是带着百分号的那个。结果就是游戏设计的东西挺多,有用的只有与百分比和绝对机制有关的那一部分。事倍功半啊。
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