不吐不快,新角色梓彤的测评和强度问题,流量党请注意,另外手动@阿梦酱
修改于2020/01/23536 浏览综合
本来帖子里是带视频的,但是审核了一晚上还没好,估计审核君回家过年了吧,我换成截图了
昨天出了新角色的保底池抽了一下,皮肤很好看也弄了,看着技能描述还不错升升升,然后。。。
然后用了一下,心中不知道该说是什么感觉,如果还没练的玩家建议观望一下(如果维持现在的情况,我建议别练了)![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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首先防云贴一下图吧,土核储量不够了所以超频差一些,差一点超频影响不了结果

图中身上是一套6星2血2攻奇数核的面板,在放一个全速贝希摩斯狗狗专武的面板配合下面的测试


这是一个标签为湮灭武装的ur,实在是丢人。首先别看攻击高,她不是真伤,具体伤害下面会讲。结论就是伤害对比枫、厄休拉、格罗丽亚娜这些湮灭差的远(没错,差的远)我知道在台服那边她的标签是立体改造,嗯,面板算是合格了吧,实际打出来完全不是那样,和神乐莉萝那些立体改造也差的远
梓彤的技能平a和驱动技都是升一级+1%伤害,现在7级技能和满伤害差不了多少
驱动技对落点内不分敌我造成伤害,拉回来时一条直线上的敌人会受到同样伤害,同时这条线上的我方会有扇子的buff
平a虽然可以穿地形但是分叉,伤害也没法看,普攻升级会加炮弹数,升满再测一下看看
以下全部测试的被打目标均已移除奇数(喀戎套),buff目标均以移除偶数(傀|喀戎套)以避免影响,测试环境为普通5-2图
首先,这是纯全速贝希摩斯套的驱动技伤害,带的是狗妹专武因为技能是多段的(体感有5、6段左右吧,后面会换羽毛做对比),打枷这个防御并不高的角色的情况(因为我只有一套贝希摩斯,所以请注意此处的枷身上没有幻梦核,比平常天梯弱)
这个伤害。。。自己感受,狗妹专武4k6,羽毛大招伤害是5k
首先是羽毛的,打之前9k3

然后是狗妹专武,打之前9158,打之后4512

枷的面板:重点看防御,这里没装核

黑皮面板:看攻击

这个阿尔西诺伊是用来测buff的,没buff时不暴击平a一下160(没点超频,而且纯论伤害黑皮确实不行),有buff一下460,嗯,确实是加了吧


然后是马克罗尼队长(+20%伤害,同时梓彤1级的被动也是20%),全速贝希摩斯套羽毛:打之前11100,之后6745

打稍微高防点的企鹅仅仅只有4k3,企鹅面板:

这次buff一下神乐(主要是怕刚刚黑皮攻低没破防,虽然结果已经很明显了)


这是神乐的面板(已经拿掉灼日弓避免影响)

在buff加成下单次伤害从463到743,300都不到(顺便吐槽一下没有弓的神乐好菜)然后使用了2攻2血奇数套狗妹专武(梓彤带奇数是为了模拟天梯环境,毕竟刚刚全速的伤害也看到了,根本不行,只能后手试试)

8489-4515伤害仅有4k,可以预料到就算2攻2血换全攻也不可能超过5k
嗯,50能量的驱动技,本身伤害仅仅如此而已,而且不是枫那种判定,所以要达成还是很难的,pvp里仅有大概3个地图左右,我方和敌方在同水平面时会有相对可以的发挥(所以这种时候为什么不用枫或者枷呢)
buff没有输出的角色(如泉、黑皮)时并不能让她们具有足够威胁到对面的能力,而对于本来已经伤害足够的角色,这个buff仅仅是锦上添花而已,而且看伤害,每一次攻击仅仅加了300左右,难以改变什么,并且需要50能量
但是,攻击加成最多的自然还是真伤,我本以为要极其特别的配合才能显示出buff的真正威力,但是结果emmmmm![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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测试地点5-15,厄休拉第一刀未暴击850到了1200,真伤的算法很简单


这是厄休拉的面板,不带核和专武

总共附加2k3,看着还可以,但是能量卡着,厄休拉和梓彤是没法同时开大招的,枫和梓彤更不行,唯一的配合算是魈白了,但是站一条线上也太难了吧
至于普攻,吐槽很多了已经。虽然可以无视地形,但是这个分叉真的是不知道谁想出来的,本来就不是真伤再打不全,exm?
你这角色是想干嘛
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
然后再来看一下平a的伤害吧,这是2攻2血奇数核打枷,枷防御不高,同时这里也没有莉莉姆加血上限、泉保命,枷是常见的纯速度贝希摩斯套,不是奇数减伤,这里的梓彤已经带着梦的羽毛


这是全攻米涅瓦的,很明显也多不了多少,而且天梯首发全攻米涅瓦等于白给

总结就是,如果没练的完全不用练了,目前这种强度是浪费资源的。难得出个新ur,前面的莉萝、厄休拉、魈白不都是挺能打的吗,狄希斯强控和玛格也行,怎么到这突然拉胯了(如今白华都能配合玛格上场了)
剩下是个人想法,一些调整的方案
最粗暴的,所有伤害改真伤,不过我觉得这么改也没意思吧
首先普攻方面:不好意思,云强度要不得,我现在知道普攻升级会加炮弹数量了,可能满级会挺多的吧(虽然打不到还是没什么用)
1.改成连续的、一条直线上的多连发,每贯穿一个敌方后,如果对下个敌人造成伤害,则伤害衰减为上次的50%(别人一个r露娜缇可都能做到的事情,而且别人还能穿透,还能收回来打2下,sr菲尼缇的影灭绝唱也是一下穿一条线的,不过这个要能量所以在此仅为举例)穿透可以不加,毕竟在一条线上的情况实在少之又少,这个连发一定要改
2.换成莉萝那种密集抛物线(弹道还是分的大了)
然后是驱动技方面:
1.伤害也看到了,哪个湮灭武装或者立体改造满配开大招还只能打一半的,真的迷惑,我就不提脉冲铳枪灭团了,起码要能打死一个吧(也就是说伤害要翻倍,而翻倍也才8k多点,一堆血量上w的不带奇数站那里让打也打不死),20%攻加成下打这么点这也太少了
2.毫无用处的buff,我不知道单段伤害附加300能干嘛,能秒人的队友还是能秒人,不能打的队友还是不能打,而且要浪费队友的能量,照理说这个哪怕非真伤角色附加1000伤害(即梓彤自身的100%攻击)我都不会觉得过分,因为队友和梓彤能在一条线上的情况也是很少,而且这时候,除非下个行动的还是自己人,不然加buff还不如让对面减员(到自己回合才能生效的延时收益,上个例子是白华,强度大家都懂,而且白华好歹能苟命,这个300伤exm?)
至于对真伤角色的加成可以稍微限制一下,和非真伤享有相同上限(前提是其他的真改了,别光加个debuff,不然现在这样加个2k伤害又怎么样,本来真伤就能秒人)
3.改成枫那种判定算了,对大招落点和梓彤之间的敌人全体造成伤害,友方全体附加buff(但是如果不加伤害还是没用)
综上,如果不改的话我打算洗超频了![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
另外在提一下白华的强度,现在主要是配合玛格丽特的,然后玛格如果被打下治疗阵一个身位(也就是挖个不大的坑,用不着黑皮这种专业的)就没用了,建议大招换成“展开治疗阵时,当前区域内的友方单位附加3回合内回复血量、清除debuff的buff,此buff不可被枷清除”
话说给制作组的信是不是该更新version2.0了