对游戏的一些建议

2019/09/1563 浏览综合
1、武将:属性描述不清,暴击,爆伤,抵暴等相互之间的算法不清楚,导致培养英雄时较难抉择,建议官方出个帖子说明伤害计算方法;装备、宝石重铸成本过大,随机很容易形成一个无底洞,建议出定向重铸,为保持平衡钻石可以花多一点;英雄碎片获取难度并不逐次提升,S相对于A+更容易获得,活动也更倾向于S英雄碎片,建议在不减低S类碎片获取难度的前提下,相对应地增加A+碎片的获取容易度;英雄培养耗费极高,目前的情况来看,大多数玩家都是依靠7天14天活动送的英雄去培养阵容,再考虑英雄的强度,很容易导致千篇一律的阵容,07加貂蝉,赵云配周瑜,支撑卡牌游戏运营下去的不外乎阵容多样性,但游戏中英雄的单调性、强度,以及培养英雄所需的资源之多,让玩家望而却步,在初期选择了送的SS英雄之后很难再去改变现有阵容,长此以往,即便出了新的英雄也不过是满足氪金玩家的体验,建议降低S、SS类英雄的获取难度,既然有SSS的设定,不妨把SSS作为最难获取的一类,类似土豪的象征,但SS不该归于这一类,他们更应该是为了保证阵容的合理性和强度而存在的标杆,即便是微氪玩家或者零氪玩家也不至于培养不起自己想要搭配的阵容。
2、国战。分身的问题群里已经讨论过了,下周希望能取消掉,不然大佬霸服不是梦;在作战中的队伍不能撤退,很耗费时间,有时候点错了或者卡了就必须等到作战结束才能行动,希望加个撤退按钮;占领城池后敌国可以立即攻打,我国玩家连领资源的时间都没有,建议出个保护机制,10s左右,或者更短一点,但不应该没有;弱肉强食的现象无法短期内改变,强的国家从第一章强到第三章,弱国没有争取资源的权利,身处弱国的玩家体验很不好,既然游戏以国战为重点,应该仔细去平衡强弱国之间的较量,强国既能享受应有待遇,弱国也不能无还手之力,有来有回才是国战之魅力;国战篇幅太少,目前就三章,以后应该会更多,拭目以待。
3、活动。总体而言,活动非常地考虑玩家,既有土豪必氪的活动,亦有平民必肝的内容,奖励也极其大方,缩短了培养英雄的周期,值得点赞😉;建议出个活动日历,类似于平常的日历一样,打开后能看到特殊活动(类似中秋节)的日期和内容,以及日常活动(类似点将台,世界BOSS)的具体时间,我到现在没搞清楚世界BOSS的刷新时间和点将台的冷却时间,每次都错过世界BOSS,很气。
4、最后还是要表扬一下运营同学和大乔以及制作组啦,运营同学尽心尽职地维护玩家的利益,大乔同学为大家操碎了心,制作组不遗余力为我们营造良好的游戏环境,玩家体验极棒。(我的话说完了,能把枪放下了吗👻)
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