2020/04/1114 浏览综合
来扒一扒王者荣耀的问题,欢迎指正和添加,当然这本质是个吐槽
一大堆英雄很奇怪都有着第n次强化普攻的设定,法师战士坦克刺客都有
部分英雄位移与闪现相差无几甚至还有原地磕头的,位移距离搞的英雄设计特别怪异
部分角度下部分英雄技能可以实现超距离位移例如夏侯惇韩信赵云等,具体参照就是3熊左边那个厚墙
草丛视野跟踪问题,部分英雄受到攻击跑进草丛依然可以被看见数秒,或者从草丛发动技能会直接暴露自己
大部分英雄指针长度和实际范围不准例如墨子
小兵在二塔有可能会绕一个弯
射手普攻距离判定部分不同参考后羿二哈
普攻设计问题,例如刘备和孙尚香,实际上他的普攻是技能,在某些情况下韩信等高速位移的英雄可以躲刘备和孙尚香的强化普攻,嬴政的普攻在某些角度也可以躲,但是早期的墨子强化普攻却不管你多远只要被判定被命中即使你跑开2个身位都能被击退,现在墨子强化普攻就是一个小范围AOE了
当然猴子的强化普攻也是技能,他敲的时候如果运气好你用技能或者其他方式他两边可以躲掉伤害
技能施法延迟问题,例如治疗术并不是按下就回血而是有大概0.25左右的延迟,或者芈月大招一瞬间可以被控或被杀
但是金身却是0延迟
野怪击杀后回血的小绿点在距离过远会自动消失
老生常谈的假霸体,据说现在也没完全解决
蓄力类技能不读条的问题,李信玄策刘邦有时候明明发动蓄力了但是不进行读条
特殊技能判定问题,达摩刘备等英雄有时候可以隔山打牛,即刘备2达摩3的实际距离无法打到b但是前面有个a被击中结果b被连带并且造成伤害(这个我不清楚有没有做调整或者修复)