[资讯] 玩家是如何在空洞的《辐射76》里找乐子的?

修改于2018/12/129441 浏览综合
Bethesda祖上积了什么德,才能遇上这样的好玩家?
文/wakeup237
Eurogamer副主编Wesley Yin-Poole近日撰文介绍了热情而精力旺盛的《辐射76》角色扮演玩家社群,游戏内容不足,他们只得脑洞大开给自己找乐子,值得钦佩。
“角色扮演”是一种历史悠久的社交游戏,参与者需根据角色需求,有意识的改变自身行为,模仿并扮演预设角色,通过不同角色之间的互动交流创作剧情故事,实现娱乐演出效果,深受人们喜爱。西方发达国家有成熟的角色扮演玩家社区,随着“千禧一代”逐渐成为社会中坚力量,以往只能在地下室玩桌游的宅男宅女终于走进了主流视野。借助论坛、聊天室以及实时语音工具的帮助,大型角色扮演游戏往往可以持续数年之久,有数百人参与。不管是奇幻、科幻还是中世纪、蒸汽朋克都可以搞角色扮演,这当然也包括了电子游戏。比如GTA Online就有活跃的角色扮演社区,有人成立黑帮专稿破坏,也有人扮演警察一心维持秩序。《辐射76》也不例外。
时间还得回到《辐射76》刚在E3上发布的时候,“多人合作辐射”的概念让不少玩家激动不已。能和基友一起闯废土,在处处都暗藏杀机的末世一边打怪升级捡垃圾,一边周旋于认钱不认人的佣兵势力、自以为是的正义之师和图谋不轨的“政府军”之间游刃有余,留下属于自己的独特印记,对角色扮演爱好者来说简直就如天堂在人间一般,想想就带劲。
为此,各路粉丝纷纷齐聚一堂,建立起形形色色的帮派组织,为游戏的最终上市做准备。这其中就包括了以《辐射3》中的雇佣兵派系为原型的“Talon Company Mercs”(利爪连佣兵),当然还有无人不晓的英克雷和钢铁兄弟会。为方便玩家找组织,还有粉丝搭建了“辐射角色扮演”网。游戏上市前的几个月,热情的玩家每天都会活跃在各派系的Discord(类似YY)语音频道中畅聊自己对游戏的展望,规划将来的探险经历,分享看法、交流经验。 入戏深的角色扮演爱好者甚至逐渐揽下了组织领导人的重任,起草贸易协定和军事协议。这种无边的想象力也能印证,玩家对《辐射76》的期望有多高。
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利爪连续要你!
然而,现实是残酷的,抛开无数的bug和空洞的游戏内容不谈,《辐射76》作为一个网络游戏,连最基本的组队功能都没有,类似城镇的玩家枢纽也不存在,内置交流工具也极为简陋,想全局聊天甚至全服聊天都没有可能,仅限好友加入的私服也开不了。游戏的运行机制也值得商榷:玩家登陆时游戏会自动分配一个服务器,保障全图玩家总数在20人左右,退出后玩家在该服做出的一切事迹均被抹除,因为再次登陆时会随机分配到新的服务器,尽管人物进度不会变,但除了基地,别的一切环境都是陌生的。这种设定的本意是为了简化玩家的游戏流程,创造无缝式体验,但在玩家看来,既然自己辛辛苦苦做出的努力并不会对游戏世界产生什么实质性的影响,游戏体验就会流于表面,没有深度,沉浸式体验也就无从谈起了。更要命的是,这种“限时”式的游戏体验意味着陌生玩家之间很难建立起沟通的桥梁,本应强调互动的网络游戏却仿佛在核心设计上就鼓励玩家各玩各的,这种矛盾也让很多人摸不着头脑。差评如潮的《辐射76》就这么成了近几年最让人失望的大雷作。
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有着无比潜力的辐射网游并没能营造出适合角色扮演的环境,尽管游戏内附了几大派系供玩家加入,但玩法上没有任何区别,不管你是土匪还是兄弟会,游戏体验都是一样的。追求沉浸式体验,一心想当真土匪的玩家大可以见人就打,肆虐西弗吉尼亚,但游戏当前的PvP系统如同儿戏,这样做除了自讨没趣没有任何意义。标榜自我正义的兄弟会爱好者则可以穿上动力甲漫游地图,一边走一边喊口号,不幸的是,除非在茫茫废土中瞎猫碰上死耗子正好撞见走进语音传播范围的玩家,不然也只能是白费力气。
尽管与期望中的联机乐土相距甚远,角色扮演爱好者们并没有气馁。游戏内建聊天功能不够全面,那就转战Discord语音;不能组队,那就先加好友再跟随进游戏;不能组工会,大不了在Reddit或者论坛上找组织。考虑到《辐射76》糟糕的质量,这个玩家群体的规模惊人的大。他们已在游戏世界里建立起了半打可供同好碰头的非官方性质定居点,其中最大的一处坐落在老通信塔旁。
从某些角度来看,玩家在这样一个蹩脚的游戏里付出这么多辛劳找乐子似乎不大值当,但他们对辐射的喜爱毋庸置疑。
辐射宇宙其实大有搞角色扮演的潜力,后灾难世界的设定、错综复杂的派系之争都有很大的发挥空间。不少人在《辐射76》中扮演地面生还者,也有人想当避难所居民,响应游戏号召,重建世界,当然也有兄弟会和英克雷成员。此外,还不能忘了Cult of the Mothman(蛾人教)。Mothman作为《辐射76》为数不多的亮点之一(为避免剧透这里就不作具体展开),自然吸引了角色扮演爱好者的注意力。
为此,“辐射角色扮演”网站创始人Lori说道:“人人都爱这种洛夫克拉夫特式恐怖(lovecraftian horror)设定,实话跟你说,我们有计划在Mothman上大做文章,想搞出一个可以玩很长时间的东西,现在跟你说话这阵子已经有人在着手编设定了。”
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Mothman是《辐射76》为数不多的亮点
对打打杀杀没有兴趣的人在《辐射76》的角色扮演圈子里也有一席之地,Macbacon掌管的“《辐射76》贸易中心”就是为这些玩家准备的。《辐射:新维加斯》让很多玩家了解到了沙漠大篷车队的浪漫,冒着生命危险做生意,在莫哈维废土世界中只为担当各社区之间沟通的桥梁,这是一种怎么样的革命精神?为此,不少人一心想在《辐射76》里当商人,倒腾倒腾物品,不幸的是,和其他所有功能一样,《辐射76》的贸易系统也烂到不行,没有卖装备的市场也就算了,拍卖行这种东西也是想都不敢想,而最基本的面对面交易也蹩脚到不如直接把物品丢在地上让别人捡。Macbacon的“《辐射76》贸易中心”则致力于解决这个问题,玩家会在Discord频道里商定好交易的内容,然后再到游戏里完成交换。
Macbacon表示他第一天玩《辐射76》时就发现,这游戏里根本没人互动,但某些极度匮乏的资源让他很快意识到有一个健全的贸易体系的必要性,“《辐射76》贸易中心”就这么诞生了。这个不涉及现实中金钱交易的Discord频道如今有1000多名常驻用户,每时每刻都有人在叫卖自己的宝贝,高级稀有装备也屡见不鲜。当前最贵的装备要数超级大锤,得花上足足20000个瓶盖才能买到。
来自加拿大的37岁玩家Grant,则把《辐射76》的商人角色扮演带上了新台阶。
“我对我在游戏里角色的定位是一个心怀鬼胎的黑暗邪教分子兼求生者,所以我每次都会把想交易的人带到一个前不着村后不着店的诡异小木屋去,一边慢走一边模仿撒旦教疯子用很低的语调来说胡话,不少人都被我吓的屁滚尿流,哈哈。”
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你敢跟他做生意吗?
玩家在Discord里发语音公告也不会跳出角色,扮演土匪的人说话就会很粗鲁,一边大吼一边用红脖子的调说脏话,比如下面这段:
“罗萨你特么小点声我在广播上讲话呢!”
“嘿你个屎脑子,我们二楞子帮现在在招有够疯的人一起去赚点瓶盖,有兴趣就别废话赶紧滚来。”
“罗萨我发誓你再不让小屁孩闭嘴我就去把他舌头割了!”
“有兴趣的在Pipboy上加我,让我来看看你有多大能耐!”
避难所居民就文明许多,首先是一阵广播的呲拉声,紧接着跟上一听就很有教养的中产阶级郊区口音:“各位避难所居民和废土幸存者们你们好,这里是前第76号避难所的居民埃斯特。丹尼尔斯,我在这里播报一下,我已经把WV伐木场附近西河边上的一幢小房子修缮完毕,这里有床位、食物、纯净水供应,有需要的人可以沿着81号公路往北走来找我,欢迎和我一起交易。通话完毕。”
当然还不能忘了钢铁兄弟会成员口齿清晰而充满自信的发言:
“这里是利亚姆‧瑞文森骑士,我当前正在市场上寻求移动茅厕系统设计图,有兴趣的请通过Pip-boy联系我,我的呼号是”基兰“,本人可以提供弹药或者其他设计图来交换。”
值得一提的还有ID为Smittzeh的玩家。作为不参与派系纷争的个体户,Smittzeh给自己创建的角色是“死爪邓迪”,一名身穿皮革甲、头戴牛仔帽、留络腮羊排胡的--导游。 死爪邓迪当前已开发出两条大受好评的旅游路线:死爪岛(Deathclaw Island)和祈福洞(Hopewell Cave),仅需20瓶盖就可带游客畅游这两处危机四伏的探险圣地,还能表演手撕巨兽,最后还会送上合影,这服务可谓周到。
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欢迎诸位游客光临4A级旅游景点:死爪岛 危险指数:2/10
启发Smittzeh当导游的其实是当前已颇为常见的保镖服务。《辐射76》里现在最炙手可热的保镖要数Nimufujiko了。相传当时偶遇被传奇Yao Guai追着满地跑的萌新团,一身神装的Nimufujiko一时心软,上去4拳就打趴了怪兽,让新人大开眼界。大难不死的新人们非要给救命恩人送上瓶盖以示感激,随后Nimufujiko立刻就上Discord频道表示自己就此改行要当全职保镖。
除了保镖和导游,《辐射76》的角色扮演社群还想出了五花八门的人设,从警察到快递员应有尽有,还有致力于“与魔鬼缠斗,拯救苍生,惩戒罪人”的***教“暗影神父”(Father Shadow)。扮演者Thomas Rigby表示自己以前觉得角色扮演很蠢(其实现在依旧这么觉得),但这样一个空洞的世界连NPC都没有,何不自己上阵呢?更何况暗影神父的背景人设非常符合游戏本身的设定,这样一来一可以搞怪,二可以增加趣味性创造沉浸式体验,何乐而不为。入戏深的Thomas Rigby还给暗影神父开了个推特账号,广泛接纳信徒。
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扮演英克雷军官的Korima则特地弄了个soundboard程序24小时不间断播报《辐射3》里的英克雷广播,和同好们一起全副武装的在大街上巡逻,当然还不能忘了经典语录:不要干扰英克雷行动。
Korima还给我们分享了一次有趣的角色扮演经历:“有一回我们在游戏里放着英克雷广播,突然碰到了一群放GNR(银河新闻台)的,他们也都各个穿着动力甲,一问果然是兄弟会的,然后你懂的,双方大打出手混战了差不多一个半小时,最后一边傻笑一边互相加了好友。”
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趾高气扬的英克雷
然而,小部分玩家的努力在大环境面前难免显得杯水车薪,包括角色扮演圈在内的绝大多数玩家对《辐射76》和Bethesda都满怀怨言。
上文提到的“利爪连佣兵”创建者Seadog在接受Eurogamer采访时就直言不讳:“《辐射76》上市前大家都很活跃,后来发现游戏素质这么差,积极性基本都没了,不少Discord频道都转战别的游戏了,说实话这游戏的PvP现在根本没有玩的意义,选不了服务器,还没法按键语音,听到的净是小孩哭闹声、狗叫声、男女朋友吵架声,要不干脆就把麦关了,这根本搞不了角色扮演。”
“我们群现在偶尔能凑几个人在周末玩上一会,这已经很了不起了。”
“坦白说,我对这游戏的未来很不看好。”
“辐射角色扮演”网的联合创始人Tony也提出了自己的见解:“《辐射76》现在这个状态的确让我们很难做,Bethesda虽然承诺要改进,按键语音、全局聊天都提上了议程,但私服什么时候有到现在都没个准信。”
“我们一开始就做足了最坏的打算,所以现在还是先招人吧,等出私服了再说。”
Tony 的同事Lori则相对乐观:“其实《上古卷轴Online》刚出的时候也差不多这样,打磨了几年,现在算是可玩性很高的游戏了,我相信等《辐射76》出了mod功能,开了私服之后情况会大不一样,现在我们只能耐心等待。”
的确,《辐射76》的开局可以用惨不忍睹来形容,但作为一个有长期规划的网游,现在就盖棺定论未免为时过早,接下来这游戏是死是活,全看Bethesda的了。
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