一些关于游戏的个人想法(老丹翻我)

2020/02/24382 浏览讨论
1,可以推出个类似怪物之塔的小副本。
一百层,越打怪物属性越高。
每个国家一座,根据该国的血脉特点,赋予塔内怪物加成。
(比如,牛头国,越打越肉,切瓦利,越打攻击越高。)
每十层可退出,并领取特定奖励。(银币,本国声望,金币,材料,装备,按国家给予的特定奖励:绞盘、勋章、头骨,类似竞技场勋章的打塔勋章)
每层战胜皆有奖励。(银币,材料)
每周刷新并重置怪物塔进度。(要塞是每日)
类似要塞的入口,但内容跟机制更像竞技场。
2,简化版就是,新开一到两个竞技场入口。
难度更高,奖励更好。
但我个人不建议合并到竞技场里。
因为勇士节是每年一次。我更倾向于,塔可以不限月份,无限进入。(换句话说,只要你能打过,你随便打)
3,塔内怪物组合。
重骑方阵,起手就能冲锋到玩家。
皇室禁卫方阵封路+加长弓。(禁卫就堆在玩家出生点脸上,长弓站在安全距离)
高属性重甲僧侣+高属性圣堂铁卫+主教方阵+重弩。(围住玩家出生点,重弩距离稍远,半数主教带恐惧,另一半带激励。僧侣带复活。)
高属性刺客+高属性游侠。(屠杀战意,ai起飞。游侠连击,打盾不虚。)
禁卫+僧侣+圣堂+重甲+重骑兵+盾弩+长弓+重弩。
(boss关,按从前到后的站位顺序,依次是:重骑兵,盾弩,禁卫,僧侣,长弓,重甲,圣堂,重弩。除重骑兵冲锋外,其余组成方阵向玩家六个兵推进。尽量使AI移动时不打乱阵型。地图窄一点,不让玩家绕后。但可以分多条路,每路一个方阵防守。)
4,之前论坛一位大佬提出,多国混血触发隐藏血脉。
我觉得这个很棒,我在追加一个点子。
稀有血脉不相容,相容必夭折,或者必出负面属性。
比如,精灵血加某某血,混血必死。(因为某某血脉丑,精灵精神洁癖,诶嘿)
5,随机支线剧情和随机事件。
这个可以在做任务时,由友方npc触发。比如护送贵族结束,贵族觉得身手不错,给介绍个任务啊,或者帮单身的成员介绍个对象啊。
也可以在历练时,触发支线任务。
比如哈,历练的时候遇到别的佣兵团了,结果没打过,回来叫上七大姑八大姨哥哥姐姐弟弟妹妹去找场子去啊。让去或者不让去啊,打赢了赔偿还是威胁对方不许声张啊,打输了对面背景牛哔给他们都开除了免得遭连累啊。啥的。
再比如,女性角色历练遇到真命天子就私奔了,一去不复返了啊。
男性角色历练偷看女公爵洗澡被抓了啊(得有好色词条)
出去历练结果捡了个孤儿,带回团里养直接喜当爹啊。
婚后伴侣出轨结果带娃历练,出去就被买凶杀害了啊。
好多。诶嘿。
10
24