连击与如何配置合适的连击(连击的入门与进阶)

精华修改于2020/03/201.4 万浏览旋风枪攻略
大家好,我是冰心彻骨。今天为大家带来的攻略是连击与如何配置合适的连击。
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连击是一个角色配置的重要组成部分。很好的使用合适的连击能很大的提升自己的游戏体验与角色强度。因为连击可以随时更改,所以不像技能加点那么死板,固定。可以根据不同的boss,不同的队伍配置,不同的打法来配置不同的连击,是很多变而又复杂的一个部分。
注意:有疑惑或者是不懂的,难以理解的,需要对照一下图片的读者或者新人,请看这里:
不知道惯性是什么的,请看三楼链接。
首先我们来看什么是连击:
combo,中文翻译为连击。
连击的取得方式为:完成成就:习得十种以上的技能,即可开启。
连击获得以后,左下角有cp点数,设置一个连击时会消耗一个点数。
注意:在删除连击后,连击的点数会退回,所以连击时可以重复使用的。
cp点数要靠连击等级的增加而增加,目前上限为20点。
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如何增加自己的连击等级?
完整的使用一定次数的连击时,右下角的连击等级会增加。连击等级越高,越难提升。这就涉及到了如何刷连击等级的技巧。通常为:
设置一个由多个非攻击技能组成的一蓝长连击,随意找一个怪物,重复完整的使用这个连击。空蓝之后回蓝。
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连击的特殊效果有七种:
1:连击
依照连击数,降低此技能的消耗mp与威力。
不含起始技能,第x个技能用连击时,该技能可节省x格蓝量。
不含起始技能,第x个技能用连击时,该技能的伤害减少x乘以10%。
2:心眼
若地方对此技能将产生的异常状态带有抗性,则无法发动。
连续使用会造成同种异常状态的技能时,因为抵抗时间的存在而无法再次生效异常状态的技能,设置以后不会发动。
3:补位
不需要消耗mp量即可发动技能,但威力大幅度降低,并暂时降低下一项技能的威力,若最后mp有剩余,则最终技能的消耗mp增加。
使用补位的技能会先把mp给留存下来,给后面的技能使用。注意,在最后没有使用完储存的mp时,剩余的mp会作为额外的消耗计算进最后技能的mp消耗量。
补位的威力下降为:
补位的技能威力-80%,接下来一个-60%,再下一个-40%,直到不降低。
注意:
2个以上的补位的威力降低的递减效果不会叠加,只有第一个生效。
同一连击中,两个补位技能同时存在,只会有最后一个的储存mp生效,且第一个使用补位的技能仍然不消耗蓝量。
4:迅速
加速此技能
加速次技能的动作(加成为行动速度,据地板佬测试,效果为将此技能行动速度加成至50%,不能突破上限)
5:增幅
增加此技能的威力,降低下一项技能的威力若无下一项技能,则增加此技能的mp消耗量。
伤害增加输出为:50%
如果有下一招,则下一招的伤害量-50%
如果没有下一招,本增幅技能的mp消耗量乘以2.
6:执着
mp不足时,不惜损失hp来发动技能,消耗越多mp,技能威力越低。
mp以格数为单位,不足x格的时候,以x乘以10%的血量代替mp来发动技能,并且降低此技能x乘以10%的威力。
如果这个技能触发了回气。则先扣血再触发回气。回气的结算是在最后。
(在这里提一下回气,回气只有实际消耗了mp的技能有几率触发回气。所以例如连击中的龙牙击补位,是不会触发回气的。)
7:无敌
目前还无法设置。
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好了,相信大家现在已经了解完连击了,脑子里面一定有很多的新奇的想法,现在我就来说一下目前有的,大家都在用的技巧与我的一些连击设置的经验。
我们拿长连来举例子,因为其他所有的连击都是去掉其中一部分得来的。
补位用的最多的是在一蓝长连击里面。因为他才有了能打出150%威力技能的连击。代表职业远龙,时空枪。
通常为:
起手技能+高mp消耗的非主输出技能(补位)+蓝量适合,能配合连击达成无消耗或低消耗的非主输出技能三个+主输出技能(增幅)+结尾断连技能
首先我们来看起手技能
起手技能的要求:低消耗,快速,不造成过多的负面影响,或者是有增益作用的技能
合适的起手技能推荐:
快速起手类:神速掌握,步步为营,即兴演奏,波动刃,粘液射击,迅捷突刺,飞刃,定影针
增益类:冲击波,横扫千军,破空刃,麻痹射击
特殊类:威力攻击,重击,音速波动,剑影,重盾击
快速起手类的技能,基本都是有负面作用的,出掉版本最强通用起手技能即兴演奏(没有任何负面)负面左右通常为两类
损失一层惯性(惯性是什么,请移步其他帖子)
起手造成伤害的都会损失一层惯性,飞刃以后改动了不会,甚至会多一层普通惯性,但是不能起手了。(双剑已经有破空不需要,所以双剑就离谱,该削)。
降低自身生存力:神速掌握,步步为营。
注意这两个要注意开启的时机,不要开完了接技能就好。
增益类的起手技能,一般用作输出连击或者是buff连击。
用作输出连击时,冲击波,真正的最强技能,之后我会详细的进行关于冲击波的有效利用的讲解。
buff连击,这个的起手很多,可以直接用buff起手,也可以用其他类别的起手,双剑可以用破空起手,这个很强,快速叠伤并且上buff。
特殊类的起手技能,一般都带100%控制,一般是坦克用的,为了开局控制破位以后再开始打boss,或者控制boss以后,保证自己之后的连击不会被boss打断。但是剑影为什么会提出来呢,竞速的时候,直接剑影过去,威力攻击一敲放分身放buff。不用杠我,懂得都懂。
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用来补位的技能要求:高mp消耗,或者为发挥连击的主要作用的技能,有增益的技能,最好是buff
例子:战吼,移花,时空,分身,狂战士
这几个都是高mp消耗,
分身,时空都有资格为他单独配置一个连击,但是他高mp消耗,所以放在补位技能上面,这样能用最低的蓝耗,来释放出我们想要的这个技能。
战吼,狂战士,buff中的巨佬,但是他作为buff中最高消耗的那个,理所当然放在补位技能这个位置上面。
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用来抵消补位的技能
这个位置在buff连击中就是继续放buff的位置,在输出长连中,就是一些用来抵消补位伤害降低的技能的位置。在分身连中,没有这个位置,或者你不怕站桩太长,在分身释放之后也可以继续放buff来消耗掉分身补位的蓝量。
要求:增益,快速,低耗。最好是buff
例如:怪力乱神,防御界限,剑闪。
这个位置没有什么好说的,注意合理使用连击和迅速就行了,在你用来补位的技能蓝耗太多好像消耗不掉的时候,迅速,蓝耗不够消耗的时候用连击。
这个位置在输出用长连中,冲击波也是在这个位置的,因为,输出技能的蓝耗一般很高,又不能用连击去降低他的伤害,所以就冲击波去减少他的消耗。
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主输出技能:
没什么好说的,带增幅就完事了。
断连技能:
有些连击不需要断连,比如buff连击,他的断连技能就是最后的那个buff。就是一般的结尾技能。
增益形断连技能:冲击波,死亡绽放,明镜止水
纯断连技能:法术终结,圣拳
冲击波为什么可以用作断连呢?这里我给大家介绍一下Toram Online最强技能,冲击波。
冲击波,200蓝耗,7级不需要咏唱就能释放了,不是用来打伤害的我就不放倍率了。周围三米造成一次魔法伤害,造成魔法惯性。七级非法杖主手有49%几率造成翻覆,下个技能的mp消耗减半。(蓝耗减半为向上去整,例如500变成300
当他作为起手技能:
这个游戏,所有的输出连击几乎都是冲击波+主输出技能(增幅)+断连技能。
首先,他可以平衡主输出技能造成的物理惯性带来的负面影响,其次,他可以减少主输出技能带来的消耗。
所以选择他。
作为buff连击的起手的时候,降低消耗,快速起手。近身释放还可以叠加一层惯性,增加自己的输出。
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当他做为补位技能的时候:
我给你们一个连击体会一下吧
步步为营-冲击波(补位)-分身射手(迅速)
增加非常少的连击时间,来获取一层魔法惯性,我认为非常划算,节约了叠伤时间。觉得不好的不用就行了,这只是一个推荐,不用来杠我。
当他作为中间技能的时候:
协调连击中补位的mp储存的消耗,达成一蓝连击,并且还可以叠一次惯性
例子:神速-战吼(补位)-冲击波(迅速)-怪力(迅速)当他作为断连技能的时候:
第一种:
减少下个连击的起手技能或者是下个技能的mp消耗。
代表连击:
步步为营-分身射手(补位)-冲击波(增幅)(活用增幅能很好的提升你的连击的水平)
代表职业:无悔剑舞流双剑
无悔剑舞流双剑的buff连击必定为冲击波收尾,因为他的剑舞9蓝耗,在冲击波结尾的连击后释放可以节约4蓝耗。
第二种:
增加连击的理论收益
代表连击:龙牙-冲击波(补位)-终结(增幅)
我们来对比一下,冲击波-龙牙击(增幅)-终结(增幅)的蓝耗为5,倍率为150%,每蓝耗的收益为30%。
而这个连击,他的蓝耗为3,倍率为100%,每蓝耗的收益为33.3%。
但是弊端很大,蓝量不能高于一定的值。
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死亡绽放:
死亡绽放断连必定为死亡绽放(补位)。这样他的消耗为零蓝耗。之后获得一个攻击回复加成的收益。属于收益类断连技能。不推荐使用
明镜止水:
放在最后主要是用作空蓝状态下释放的回蓝buff连击的结尾,保证自己的普攻a中,增加回蓝效率,代表连击:
神速-狂战士(补位)-时空(迅速)-怪力(补位)-明镜(迅速)
这个例子很极端,但是作为例子很棒。
并且,他也可以作为补位技能,例子:
神速-明镜(补位)-时空(连击)
保证自己的时空能够命中,并且也是一蓝。
这里给大家提一下,关于buff连击中,要注意顺序这个问题,我们举个例子:
剑闪和怪力都是2蓝耗,拔刀使用时一个是20秒一个是30秒,考虑到buff要尽可能的覆盖,那么我们应该把剑闪放在连击里面靠后的位置,而不是在怪力的前面。虽然少,但这是一个细节问题。
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纯断连技能:
终结:
这个时候就是一个技巧问题了,当你蓝量不够释放技能时,你的连击会中断,储存的蓝量也不会结算出来,例如:
步步为营-分身射手(补位)-终结(增幅)
终结增幅32蓝耗,即使补位也不可能放出来,所以这个连击是一蓝的,分身射手相当于0蓝耗白嫖。这就是终结卡蓝量断连的由来。
圣拳:
这个就又是一个技巧问题了,在连击释放中,如果你没有在你的技能释放距离之内,你的技能是不会释放的,如果走到距离之内,期间没有其他操作或者被攻击到,松开摇杆之后你的技能才会释放(松开前不会释放),所以这个技巧可以实现长连之中的假断连,在长连中行走,避免长时间的站桩被打。
代表职业:时空永动枪。
而我不走到释放距离呢?这时候技能并不会释放,你可以进行其他操作,比如重新释放连击,这时候你的连击也不会在结算,蓝耗也就能白嫖了。而圣拳释放距离为一米,很难接近,所以这就是卡位断连,
代表职业:远龙。
并且我以前也提出过,是否可以神速-天流增幅-圣拳来卡位,将冲击波-天流增幅-终结增幅的带来的三蓝消耗降低为两蓝。
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最后,我来说一下连击搭配的注意事项:
减少你的站桩时间,
根据不同的boss来决定你的连击长度,有的boss可以一个连击放完所有buff,有的只能一个个单独放,所以不要只想着节约蓝量。
注意平衡你的惯性,
惯性能很大程度的决定你的伤害,曾经有人用着粘液射击-麻痹射击(补位)-冲击波(连击)-龙牙击(增幅)-终结(增幅)的连击来问我,我都要吐血了。
注意你连击带来带的仇恨,即使的你的技能没有消耗蓝量仇恨也是照样计算的。
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好了,今天的攻略就到这里,感谢大家的支持。
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