扫荡玄铁剑,另外官方建议
修改于2019/08/031623 浏览综合

先来张玄铁剑镇楼!!!
1、建议增加每日任务元宝,个人建议增加为每日80元宝,也就现在每日元宝上各个增加五元宝,为什么?下面会说到。
2、增加每日任务的一项,消耗**元宝,奖励材料,金刚石或者天蚕丝。为什么奖励材料?因为这些材料是装备强化高等级必备的,但却是最缺的,而商城卖几百元宝才10个。
接下来是高(zhuang)光(bi)时刻。
首先从心理学角度分析一下这游戏的大众人群,多是一些武侠梦的有(diao)志(si)青年,这类人都精明能干,都是花最少的钱享受最好的服务(qiong)(bi)。那么一个单机游戏他们看来觉得花费几百块钱都是顶天了,但是都知道这游戏公司从六扇门尝到甜头后,后面几部亮(quan)眼(qian)之作出来后,才出了这部良心之作,目前为止都是符合大众玩家的。(额,跑题了)
为什么要增加每日消耗元宝送材料?就变相的卖材料,把商城的拆解卖,商城都是按整数卖,10个20个的几百元宝卖,但是大多数都不会买,因为性价比不高,但是增加每日30或者50元宝消耗就送2个或者3个材料,就相当于可以买个数材料。
3、关于每日元宝消耗,怎么引导大家来消耗这是一个问题,因为之前提了元宝量为每日80元宝,那么减去每日30元宝消耗,也还剩50元宝,跟之前也一样?不同的是在此引导了大家的目光转移,回到前面那个问题,引导大家消耗元宝,因为大家玩游戏无非就是变强,变强就两点,武功跟装备。目前大家还是攒元宝买人物或者武器秘籍,但是目前来说人物的加入对于提升实力的帮助不是很大,前面说过,变强就两点,武功跟装备,而商城东西都是几千元宝,那么短期提升实力就是引导大家来洗练装备,相信很多人都遇到,比如你任务获得了一个A武器装备,但是这个装备的属性是反击免疫,反震免疫,就是没有加攻击或者耐力。
那么引导大家消耗元宝就变相洗练装备,把装备洗为需要的属性,洗练一次50元宝,就变相的花费50元宝获得两个金刚石跟改变装备属性,一石二鸟,玩家不会说什么的。有洗练那就有精炼,洗出好的属性,但是属性很低,比如攻击10(80),虽然洗出攻击,但是攻击才10,满属性80,那么就去精炼,一件完美的装备属性提升的实力是肉眼可见的。
洗装备是有人上头的,上头就宜冲动,反正元宝也不贵。
4、前面说了变强无非装备跟武功,建议在商城增加每日特价,可以是材料,装备,武功等,特价建议为平时一半价格,每日特价的东西不多,就几件东西,注意的是S以上的东西作为稀有物件出现,可遇不可求,错过了这个村就没这个店,那么当你的每日特价出现S的时候,你会不会买?以前一件一万多元宝,现在就才五千多,元宝不够?不开玩笑了,元宝又不贵。
5、前面说了这款是良心之作,看了目前TapTap下载量18万,加上其他游戏平台,这游戏目前估计保守量下载30万左右,根据二八定律,除去二成的大佬,剩下八成,这八成中再除去游戏拖两成,还剩六成,这六成中在除去铁公鸡的两成,算真真正正充几百的游戏玩家就只有四成。根据以上方案来刺激消费,虽然不错,但最低也是几十,每个人都几十,后面乐观。
6、前面说了四成玩家,人都有雄心,目前游戏能体现雄(zhuang)心(bi)的除了擂台就是华山论剑,擂台没什么好说的,华山论剑顾名思义,就是有实力的高手交流的地方,建议华山论剑改为伪华山论剑和真华山论剑,伪华山论剑就是每个区先在自己的区参加华山论剑,跟自己区的人先比,每个区取前三或者前二参加全服真华山论剑,这样也避免了新区玩家的尴尬,也刺激每个区内部的竞争激烈。奖励跟目前保持不变也行,或者稍作改变,这样刺激内部竞争,有竞争就有消费。
这样回到第一条,增加每日任务元宝,消耗元宝有材料奖励,那么根据上面竞争者来说,还在乎你80元宝?还在乎你消耗送材料?顶多就是锦上添花。那么对于铁公鸡来说,每日元宝增加本来很好,但是每日任务有消耗元宝,做不做?不做?那每天就亏几个金刚石,这是你要采集15小时不一定得到的材料,再加上有些人的强迫症,那么大多数就会选择做,做的话,那么意味着你每天只能存30元宝,那么对于铁公鸡来说,这游戏就需要你日积月累,不想?不好意思,游戏公司的人也需要吃饭,既然你一毛不拔,有你无你都一样。
前面增加每日元宝,每日消耗元宝看似都对玩家有好处,其实美丽的面具下蕴含最致命的毒药。