想了一些优化细节

2020/02/24229 浏览综合
最近长草期没事干,想了一些我遇到的问题以及优化的细节,想反馈给官方
反馈之前公开一下供大家集思广益,以下为正文:
1 组队系统单人和组队消耗一致不合理,如果组队消耗的体力和单人消耗的体力一样,那为什么要组队?但是联网游戏的组队交互系统一定有存在必要,所以可以在单人游戏投入和产出不变的情况下给予组队玩法一定的激励
2 一键更换膳具很需要,节省大量时间,类似厨艺大赛那样的独立系统,以及,膳具成套更换也很需要
3 编队四个明显不够满足日常所有需求,可以为某些特点关卡额外设置专用编队(以及膳具搭配)
4 自动战斗希望可以有选择攻击或是技能的操作
5 每日在线奖励的激励不明显,可以在总奖励没有明显变化的条件下改为抽奖等形式进行
6 每日协会任务难易程度不同但最终的奖励却相等,显然不合理,可将协会日常根据难易程度划分为不同的级别,让每个玩家依据自身的需求选择不同级别的任务进行(火候和资金相等,帮贡奖励按级划分)
7 许愿界面消息太多了不方便找,可以改成目录排版的文字形式
8 协会应该多加一些集体活动,围炉聚餐只能每周结束再开时间跨度太长
9 整个游戏应当策划进行全服的大型费肝活动(最好是能肝到爆炸到最后甚至可以开盲盒出随机御那种,长草无聊又不想看新活动新御一起来)
10 好友之间应该有更多的交互,一键送友情点莫得感情
11 游戏内资金可以通过一定方式购买一些金玉道具(例如限量贝币买魂芯这种操作)来进行一些激励
12 家园有条件可以多弄几个房间多入驻一些食魂
13 餐厅做外卖没种食材的完成时长都不一样,可以在烹饪上增加一个等候任务的功能(就是前一个做外卖的任务做完以后自动收取然后开启下一个任务增加效率和体验),或者多加几个灶
14 协会的互动太少,可以加一些小任务小游戏或者诸如协会之间的排名战这些交互活动
15 真人1v1男人大战求你了
16 未完待续
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