关于我对雷震子的看法

修改于2020/04/11599 浏览综合
我是一名主攻ad和中单的玩家,雷震子是我玩过的场次最多的中单英雄,
我发现有些玩家对雷震子有一些偏见,当然,可能是原来雷震子上一次加强之前确实伤害太低的印象,众人谓之‘雷混子’,我承认那时候雷震子出场率在高端局不高,
但从上一次雷震子加强以后出场率变得非常高,那时候距离悟静重新改动又再次被削弱过去了很长的时间,所以一直是中单位的一霸
但随后雷震子又被削弱了
但在我看来,雷震子不弱,属于t1末t2中单英雄,血量偏低,但伤害很高,控制很足,会玩的自保能力很强,懂得找位置输出不说一打二,一般一拖二没问题,先手还是反制都很强,玩雷震子不要怕,只要对面有兵线在旁边,我谁都不怕
说了这么多历史,讲讲我对雷震子的理解吧
被动加移速,一技能范围伤害,二技能群体眩晕,三技能延时定位眩晕,
首先,雷震子血量属性不高,很容易暴毙,所以前期猥琐主一技能清兵,被动a兵很快的,根据被动和兵线情况适当上下路游走支援,(主要为了是河道中的宝箱ԅ(¯ㅂ¯ԅ))
其次,二技能群体眩晕,在清兵时配合一技能很快,而且由于没有位移技能,雷震子很容易被针对,(对面打野或者对面爆发法师就喜欢雷震子这种容易杀的脆皮)这时候一定要注意,在不打团时,如果全图看不见打野位置过河道一定要留二技能,如果为了稳妥大招看视野也行,对面人越多,你逃跑的几率越大
然后就是大招延时定位眩晕,这是个控制技能,也是一个看视野技能,如果大招打到人了,好,敌人有几秒的暴露视野,如果没打到,注意看你周围草丛有没有天雷落下,有。就说明有敌人曾经在
最后,我觉得雷震子是个团战英雄,确实,多控范围伤害很高,但他又不是个团战英雄,一波伤害又不敢上前输出,
所以我认为他是个功能英雄,主打控制和支援,为其他路或者帮打野打出优势,
这个英雄优势局滚雪球很强,但劣势局很容易打不出伤害,劣势局主清兵保输出
好了,这就是我这个s1开始玩的菜b玩家的理解,觉得合理的点个赞或者评论说出你的理解,最后附图
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