一人血书银加强
2019/09/16600 浏览闲聊同人
第一个满天赋的角色,现在太惨了。。。
伤害不行,加血还要吃血包,立方体还会被打掉,太惨了。。。
我想了三个加强方案应该可以改变银目前巨尴尬的局面
首先是个人分析
这游戏目前唯一一个纯辅助就是银了(雪和时空你要是说是辅助谁信啊),枪的伤害低倒是没什么射速够快,要是会玩这枪还真的不能小看
大招比较尴尬,但不是主要问题
导致银非常尴尬的主要原因就是小技能,作为一个纯粹的奶妈定位,银的立方体现在真的不是一般的尴尬
瞬回和伤害都不如雪,还能被打掉,蓄满范围不错,总回复量也高,但是自然回复贼慢,非得吃血包。。。
针对以上问题我想了三个改进方案
1.立方体改成纯cd制,cd好了直接放,无法被打掉,但是持续时间减半,但是总回复量不变,伤害不变,天赋中的加快回复改成立方体伤害增加或者枪的伤害增加之类的
2.立方体取消cd改成纯积攒式,攒满了可以连放三个,可以被打掉,其余不变,立方体cd天赋改为立方体血量增加或者飞行速度增加
3.立方体改为跟随角色(飘在银的左侧),可以被打掉,银死后落地继续生效直至持续时间结束或者被打掉
4.整体技能重置
大招:取消伤害改成单纯的链子回血,给自己回血回盾,自身不在隐身而是自由活动,可以开枪,大招期间子弹无限或者伤害翻倍,立方体瞬间出手,飞行速度加快同时无需蓄力默认范围为蓄满
立方体:本身无敌,治疗量减半,纯cd制,取消范围伤害改成范围内敌方禁疗,核心命中敌人时会瞬间造成剩余治疗量50%的伤害,并导致核心立即消失
被动:当场上友军回复生命时,银进入自我回复状态,10点/s,持续10s
枪:取消爆头设定,射速变为目前的1.2倍,每枪8点伤害,最远处衰减至6点,命中敌人可以打断回复

