吐槽王牌战士的动力和成就感设计
修改于2019/11/04602 浏览我要吐槽
段位到达国王后目标缺乏,一般玩家百星跨度大,反馈感低。(缺乏目标)
为了提升全体玩家体验,优化国王排位赛——4胜变3胜,降低了国王门槛,含金量降低。(降低门槛)
为了弥补匹配机制的差评,疯狂补偿不降星。(门槛难度进一步降低)
赛季末的不降星活动和代练导致赛季初的鱼龙混杂,进一步导致匹配机制差评轰炸,赛季末有多少好评赛季初就有多少差评。(设计失误)
现在国王难度低,冲星时间缩短。目标缺乏,大量玩家国王后降低活跃度甚至弃坑。(缺乏目标)
降低门槛和难度不是不可取。
在缺乏目标和成就的情况下,降低难度就会导致游戏迅速乏味,失去吸引力。
新出pve和娱乐模式带来的新鲜感和吸引力不够
在没有足够有吸引力模式和奖励情况下,降低难度就是决策错误。
版本预备计划:
巅峰赛(加强竞争,提升目标) 好评√
排位赛优化(降低难度,地位等同或者略高于目前匹配) 差评❌
匹配退出机制(地位降低等同人机)差评❌
有趣新模式(增加新鲜感和吸引力)好评√
实际上改动后的目标层次和现在的游戏不存在较大区别。
我认为巅峰赛和新模式(boss战,不对称对抗)是当务之急——提升目标和游戏吸引力。很多不追求排名的人也能玩得很开心,或者作为排位后的甜点。
PS:
以前的消息轮盘更加简洁好用,表达也更加清晰
以前的每个英雄的独特消息语音更好