终极解决方案——官方你如何引导玩家去玩你的单三?
修改于2021/06/11636 浏览综合
首先可以肯定的是官方现在还在维护单三这个功能那真的是莫名其妙,甚至引人发笑
这感觉就像是某游戏出了ABCDEFG七种道具,氪金买这七种道具可以获得终极大礼包。但是游戏做了个彩蛋,按顺序买这7种道具,可以获得三倍终极大礼包。那这tm不是***?从未见过如此设计,未见过如此将窍门藏在游戏唯一的收入命门里的设计,恐怖如斯。
单三最大的问题是什么,是绕圈子。我也是做游戏的,最tm烦的就是这种功能复杂、目的***的案子,反反复复绕来绕去,绕晕程序绕晕美术,最终绕晕玩家,程序搞不懂你的设计意图,美术不知道怎么设计UI,最终实现的目的是——让会玩的(内测)玩家花钱有额外收益
假如你保留单三,现在还tm来个次数限定,你怎么引导玩家,你拿哪个界面用来教会玩家一步步按指引玩出你这个单三?还是放着,让新玩家搞不懂,最后又来喷你?
从目前的所有方案里,我整合了一个终极方案:
更改单三的玩法,直接改成简单粗暴的玩法:
触发三倍效果,花费不变,接下来三本上品功法全部翻倍,不管你是单抽还是神之一手,只记录上品翻倍的数量,数量达到三倍消失。
触发三倍的条件改为固定触发,下棋次数到达一定次数固定开启三倍
——1.控制期望 2.曾经用过单三的玩家次数只有在达到了一定的下棋次数才会再次触发
举个例子:
普通玩家:抽了50次,触发三倍效果,再抽了30次获得9本上品
以前的单三玩家:机制修改前已经触发过3次单三,那么他的总下棋次数在达到满足3次单三的次数之前,不会再出现三倍。例如累计次数到达50、100、150次可以触发三倍,那么该玩家在总次数150次之前不会再出现三倍。
综上,再加上玩家武学重置方案,合理