说说一年老玩家亿些想法吧

修改于2021/06/302029 浏览反馈
1、可以把铜钱的上限取消掉吗??
不知道别人会不会和我一样,生产完了以后,多余的居民全部去理财建筑,但是很多次都达上限了...地早就开完了,所有人物装备全部50级,很多空闲的装备也都50级了,金锭都没了...
我知道钱多了没啥用,但是可以屯着啊,这是我赚的钱没用我也愿意放着,但是我用了建筑赚了钱,你不给我那我就很不爽啊
2、永久加速票也开个二次确认键吧...
上面说了多余的居民都用来理财,每次点旁边的理财的键的时候,我手速稍微快一点就游戏的反应跟不上我,点两下才点动还算好的,经常就是点到隔壁的建筑然后一张加速票就没了。我加速票基本都这么花完的,用的合适就没啥,但是浪费东西就很难受啊...
说什么影响游戏平衡的,这个我不懂,我只是站在一个老玩家的角度说出我的不太喜欢的点。感觉一个单机为主的种菜游戏,铜钱基本不会影响到游戏平衡吧
或者多出几个铜钱抽奖吧,不要每次都补天石抽奖了,早段时间动不动就补天石抽奖,我那连着几次,每次都是还差最后一次就可以领大奖了,但是补天石没了,给我气的。刚攒一点,又来一次抽奖。嗯,真开心。我朋友说都是官方给你计算好的,我...无话可说
(本来想单独开一点说的,但是算了放在第一条里面)
3、装备升级的时候能不能我选哪种矿锭一键选择?不要每次都默认金锭?
接第一点的升级装备。1-10级的时候我都是全用铜矿锭,但是因为金银矿锭还有,所以只能手动点几十下,但等级低就还好。等级高一点的时候,比如10-20级我不想用金的,想用银的,但又不想手动点,但是一键选择的时候就只能用金锭...很累赘。
30-40级的时候,39级3050分,全用金锭的时候刚好3000分,你只用五个铜的就可以到40级,但是你如果一键选择,就给你多选一个金矿锭...50分的差距你给我选1000分的金子??我金子还没多到可以浪费的地步
4、盗贼的位置有点问题,我在底下细说
不知道别的玩家有没有碰到过这种情况,反正我碰到过一次,印象深刻啊
我当时看到了一个黑衣服的贼,就是那个瘦瘦高高蒙面的20h的,单脚站立的那个贼我忘了叫什么名字了。我看到以后因为在生产,我想着把这一块的理财生产完再抓他,结果意想不到的事情发生了:他,被“生产”两个字挡住了????挡住了???真的完全挡住,严严实实,要不是我知道他在那,我根本就找不到他,我当时人都傻了啊。因为他瘦瘦高高的吗,就完全看不见他了。
这个问题,我也不懂如何修复,但是感觉...有一点点的无语,不过问题不大吧
5、一些玩法过于鸡肋,例如动物槽和客栈
我看别的楼主说过一些,比较赞同,就是单纯的鸡肋吧(而且更新以后我从来没见过新的小动物,简直怀疑我是不是看更新内容的时候幻视了)没啥好说的,能优化最好,不能优化我个人觉得问题不大
客栈的问题也不大,我也有一些想法,放在下一条一起说
6、关于游戏的理财玩法,觉得有大问题
这个放在后边,因为如果真按我说的来,那就不叫优化了😂我也不太觉得官方会这样改,说说我自己的看法算啦
我觉得很离谱的就是,例如画铺,他消耗的原料居然不是纸啊笔墨这些(当然没有笔墨这个资源只是举个例子),而是消耗钱??当然,光说理财建筑这四个字,用小钱和时间做成本换来更多的钱没毛病,但是大家也都知道资源无处消耗这个大毛病了,如果改成理财建筑消耗对应的资源而不是钱,或者资源和钱做成本,会不会解决这个问题呢?至少能改善吧(杭州那个大的茶叶商栈就很好,但是因为我钱满了就一直没用那个茶叶商铺)
总结一下,大概意思就是,理财建筑的原材料换成对应的资源或(和)钱。
对于我这样的仓库不满就不舒服的强迫症玩家,我认为真的可以增加一些可玩性
7、桃花村组队,能不能不要至少三人?
说实话一开始还是有很多朋友在玩,但是他们都慢慢退游了,我很难组到三个人啊...我一个人完全可以肝,为什么一定要三个人呢
而且我有强迫症,不喜欢找不认识的人乱放建筑(问题不在不认识,而在于乱放,有次我随便匹配了一个人,那么大一块地,一个2*2的茅房上来就给我怼在正中间,给我气的...那么多建筑,照他这样摆怎么摆的下?从此以后我就是麻烦朋友重新下回来组个队再卸,我都不会再乱匹配别人了)
8、桃花村左上角的物品追踪能不能多条?或者不要覆盖上一条?
桃花村不是很多颜料吗,但是每次物品追踪只能追踪一条,我又不喜欢搞一个东西就回来一次,我一般划出去一趟搞很多东西再回来...地图还是有点大的,如果兑一个东西就回来一次,划着地图还是有点累的
9、桃花村建筑可不可以让队员也能置顶和隐藏?隐藏和置顶能不能不要上限或者提高上限数量?
我每次组队的一哥们没有我这么肝,之前都是我队长,就没什么感觉,上次他跟我说他地图碎片没啥用,他当队长,问题就来了:
他没有我肝,我又不能置顶,所以我放了置顶建筑以后,再建其他的就必须往下使劲翻翻翻了...挺麻烦的,让队员也有这个权利好像不过分吧?
10、桃花村某些任务体力耗费太多
例如什么竹马,面具,鱼汤,山洞骨头,杜鹃花*10,杏仁黄...我真是看到这些就头疼,就不细说了,懂得都懂
而且交付资源的时候以前还好,最多也就什么120体力2积分,这次不知道为啥,变成好几百体力2积分???我寻思一个人物最多也就四五百体力啊,这怎么玩的下去...只能绕开不交付了
11、某些资源太过鸡肋,存在感低
举个例子,云锦...我真是差点忘了还有这么一号资源,这资源有啥用???又不是别的资源的原料,桃花村交付这个的也很少,好像就上一次桃花村还交付了几十个,之前真是存在感太低了,西域商贾也没有云锦,客栈也没有
12、某些玩法很迷惑
emmmmmm我不太懂那个杭州探险第三章,不是有拼手速吗,为什么有时候2秒有时候5秒...好像就是随机时间??但是并没有给出响应说明。而且这种拼手速玩法,一次两次我还觉得很新鲜,次数多了真的好累啊
还有盐商的价格(6.30修改:之前觉得盐商价格浮动太大,不理解为什么,评论区解答了是根据仓库存盐量来的,感谢解答,就删掉了原文这一小段)
大概就是这些吧,有时候想说的太多反而忘了😂😂这都是我的个人见解。如果我想起来了会继续更新,如果大家赞同或者不赞同,都可以在底下评论,我会及时回复的,感谢!!!!(当然我最希望官方可以采纳)
最后我想说的就是,我周围的同学都慢慢退游了,玩到后期的确没什么可玩性(我的一点想法参见第六条)也不是黑江南百景图,算是公认的问题了吧...我一直玩到现在,确实是觉得江南百景图的画风和设计不错,官方也一直有在优化游戏,听到了人民群众的心声。但是无论怎么优化,后期可玩性的问题都没法从根本上解决。还是希望能找到一个解决的办法而不是频繁推出桃花村...这是治标不治本呀。总之,我衷心希望这个游戏可以越做越好~
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6.30第一次更新
今天出徽州府,有点期待
13、顶部的通知可以加一个手动取消键吗?
一进松江府,我一般首先把盐商给交了,然后顺手点进屏幕正中间的投食槽,然后加草料清理粪便,但是这点时间远远低于顶部“您的盐商黄莹已经把xxx放入仓库”“您的盐商xxx已经把xxx资源放进仓库”“您的盐商xxx已经交付可以继续交易”“您的盐商xxx已经交付可以继续交易”再加个居民特殊事件,每天一点进去至少就是四五条,少说也有十五秒了吧?
如果是地图我还能拖动,但是投食槽的加草料按钮拖不动啊,就刚好被挡住...很无语,区区十几秒钟,先出去再进来好像又很繁琐,怕出去了就忘记回来了,但是傻盯着屏幕等他通知走吧,又等得很无语。而且这些通知属实鸡肋。我刚交付的盐商难道我不知道可以重新交易了吗?新到了什么东西我难道不知道自己去仓库里面看吗?左下角不是有一个马车可以查询到盐商的行踪吗?我实在是不需要你的顶部通知
也许有的人需要,所以我只是希望至少加一个叉掉的按钮...一条一条关掉也很繁琐,但至少比傻等着强
14、既然出了个性化选项,请麻烦记住我的选择可以吗(不知道怎么修改让语气好一点又能明确表达我的意思,就保留最初的写法吧)
比如那个地图块的名称,什么什么里,开地的时候每一块地的名字。加上那个手动取消标签就是因为有的玩家要,有的玩家不要。如果我每次点开地图都需要手动取消一次,那这也太...我都不知道怎么形容了。还好我不是非去掉不可,但是对这个功能挺无语的
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