关于惊涛调整之我见
修改于2021/06/12407 浏览BUG反馈
其实本帖应该发在意见反馈类型的版块,但是为了让官方能看到,所以发在了这版。
————我的意见————
对中品惊涛武学的剑势进行以下一种的调整
1)3层剑势后伤害加成调整为50%-60%
2)要4层剑势才能获得伤害100%的加成
3)剑势的伤害加成不能作用于终结技(不推荐)
4)每一层剑势伤害加成为20%,并在下一次使用惊涛主动招式和终结技时自动获得加成并消耗。(推荐!)
————以下为讲解————
想必大家都发现惊涛的伤害比较高额,尤其是暴击龙渊的伤害相比其他门派的终结技非常离谱,破定后直接血条抽空也经常发生,于是我便看到了削龙渊的说法。
但是,作为一个主玩天信和惊涛的玩家,我想说,惊涛的伤害并不在于龙渊!接下来我便为大家进行解析。
首先,龙渊本身的倍率是正常的,以下对比天信门的天煌流星与惊涛的龙渊伤害


大家可以发现,同为12级上品,倍率分别为816%和817%,相差无几,所以惊涛的问并不在于龙渊。
而是每个人都会被送一套的中品惊涛武学。(发一个自己做的表情)

大家注意左下角的两个绿色buff,左边的正是三层剑势buff的图标,而右边是癸水剑意的暴击加成。

击云作为一个4点剑意的技能,伤害很低,但重点就是这个剑势,可以叠两层。正是因为中品武学中的【断浪一剑】,【潮汐一剑】和【击云断水】的剑势,让惊涛的龙渊可以得到100%的伤害加成,而到后期这个buff只会更离谱!
同样,也因为这个剑势,让本来主打高暴击破定的惊涛上品武学竞争力弱,大家都喜欢看大数字。
所以我才提出以上几条意见,而我认为第三个,不作用于终结技相当于直接砍掉了一个流派的玩法,对游戏而言是非常不利的,而第四种可以让大家更乐意带上品技能。第二种要四层才能获得buff会降低惊涛的破定能力,让走大招核弹流的变相减少打龙渊的次数,对手感的影响较大,而且极大削弱了平时的输出。
以上便是我的看法与意见,希望官方能够采纳,或给予回复。