关于大麦发表的“版本前瞻”擂台的一点建议
2021/06/13511 浏览综合
建议:
挺期待的一定程度增加了可玩性。我的一种想法是可以考虑推出擂台晋级赛比如一局8人两两对决最后决出冠军每个参赛者都能得到一定的积分。这个可以是一个单独的体系比如有段位像青铜、白银、黄金(可能太俗套了,如果未来推出段位一定不要叫青铜白银太俗了实在,可以古风江湖一点,也不知道这样会不会违背这个游戏的设计初衷从休闲佛系变成了竞技风格)但一定程度上会增加玩家的可玩性与在线时长。
我能想到我的这个想法的弊端有:
1、违背挂机放置游戏的基调
2、增加制作组大量的工作量(各个门派的平衡性一定会更加加严谨,玩家一旦觉得我的职业没有那个职业强不依不饶那工作量简直太大了,各个职业的数据不可能达到平衡的,【不然的话那还有8大门派了只可能是相生相克】)
3、公平性,氪金与不氪金的强度问题,氪金一定是比不氪金的强不然还有谁为这个花钱了。
我能想到的几个解决方案:
1、关于游戏基调,例如玩家提出:你游戏不是主打佛系挂机吗?怎么还变成竞技决斗了?
其中一种解决方案:擂台晋级赛的各个阶段的奖励一定不要有特别影响公平性的奖励(比如武学书,升级潜力,突破丹…)这样一来不喜欢竞技的可以选择不玩,对每个玩家的账号发展不会有影响。
奖励建议设定为(称号,决斗出场动画…这种方向)目的是:喜欢这个模式的玩家一定程度是想证明我很强,我可以拥有大多数玩家不能拥有的东西(往往之类的道具只是身份或强度的象征,而不会影响公平性)普通玩家玩家看到了也只会想,这个人强度真高。因为没有公平性的影响也不会骂策划:就知道骗氪不照顾普通玩家的感受,之类的话。
2、公平性方面,只要不出现特别强或特别弱是不会出大问题的。就像我说的不可能达到绝对的平衡,那样的话大家玩的就都是同一个门派了,尽量做到平衡或者往相生相克方面发展。
3、公平性,我觉得既要照顾氪金玩家的感受,也要照顾平民玩家的感受,氪金玩家带来的是大部分的收入,平民玩家贡献的是在线人数和游戏活跃度。我觉得只要氪金玩家在这个模式获得的奖励是不影响平衡的是不会有大问题的。氪金玩家想要的也是一种身份的象征而已。
打字不宜,希望策划可以看到,是否采纳需要专业的你们权衡利弊了。这也是这么多年玩到觉得最符合我游玩想法的游戏了,希望越做越大!