一些建议

2021/06/13583 浏览共研计划
玩了两天,总得来说,想吸引玩家充值,就要找到这个游戏吸引玩家投入的地方。我认为这个游戏有两条路是走不通的。一是学崩坏,学战双,用二次元老婆吸引玩家,可是鬼泣没有二次元画风和角色。第二条走不通的路就是流星蝴蝶剑手游的pvp。那个游戏就是被pvp搞坏的,玩家对打,谁充值多谁就赢。 那么我认为,未来有只有一个发展方向。那就是找到玩家被吸引的点:过关看剧情。挑战血宫和boss的速杀。鬼泣的核心驱动力必然是通关dmd的成就感和过关后s评价的成就感。以及血宫挑战的成就感。血宫我建议把握好难度设计的尺度,不要做的太离谱。目前的血宫低层怪物的血量已经太高了。我认为血宫最后应该有一个通关总评价,这个评价是建立在玩家通关所用时间上的。比如10分钟通血宫(会控场的大佬或者超级氪金玩家才能做到)是s,10到15分钟是a,15到20是b,以此类推。这样既不显得逼氪(大佬可以靠技术零氪拿s),也能挣钱(大佬是少数,不影响盈利,还能显得这游戏做得好,不逼氪,硬核有操作。普通玩家就多氪点,找到数值和自己技术的平衡,土豪就重氪拿s)。 接下来详细阐述如何用关卡设计来吸引玩家不停地挑战。目前很多人觉得这游戏到了后期就是刮痧,二次元手游是如何规避这种感觉的?答案是多出角色,增加养成内容,把关卡做得很短,难度曲线做得很平。二次元手游的每个角色除了有自己的技能树外,还都有自己的等级,武器和符文。当某一关有些刮痧的时候,玩家就需要增加自己角色的练度。我建议每个关卡都增加一个最低等级提示。这个推荐等级是什么意思呢,就是说,50级打20关正好,打不过就是技术太菜。而60级去打就有些靠数值碾压的意味(追求硬核的玩家是不屑于这样的),而大神就可以挑战40级去打dmd。和血宫一样,技术不够,养成来凑,技术缺多少,就用养成补多少,技术缺得多,就多养成,技术缺得少,就少养成。 其实可以更精确一点,不用等级,而是用战斗力来提示,战斗力是角色的等级,符文(符文真的不好听,需要换个名字),武器的品质和等级的一个综合统计,比如满级角色加满级的符文加满级的武器战斗力就是10000。 那么玩家如何提升自己角色的练度?靠的当然是总体力刷升级材料,以及每天在家园系统收的材料。这里就需要考虑对游戏内资源的控制。一般来说,一个游戏的养成材料最多只能有两三种很难刷,其他材料都是可以慢慢攒的。具体的控制方法还是老一套,加入体力限制。这就是引很多人充月卡的地方,说白了就是用钱换时间,减少肝度。但是千万别加入不平衡的直接pvp,这种行为等于饮鸩止渴!可能短期内能捞一波,但是绝对会很快毁掉这个游戏! 当然,还有一个驱动力就是角色的收集。虽然鬼泣没有什么可爱的二次元角色,但是如果多做几个鬼泣系列的角色(中年但丁,dmc但丁,壮年但丁。。。。),把这些技能分散在角色上,这样抽卡就能更吸引人一些。比如,只有老年但丁有真魔人和幻影剑,只有老年维吉尔有时空裂闪,等等。 那么最后就到了说说缺点的时候了。最大的缺点可能就是ui不好。比如右下角的menu,点开以后一堆密密麻麻的小字。实际上参考其他二次元手游,它们也有这些模块,但是都被放在了其他大模块里。比如切换角色,在每次进入战斗开始前都会有一个准备界面,修改各种队伍配置,还可以跳转到角色培养界面。在主屏幕呢,有专门的角色列表模块,可以浏览自己解锁的所有角色,进入角色培养界面。在角色培养界面就是武器强化,符文安装等等,这些东西并没有全塞进一个主菜单里。这样的前提当然是,游戏主界面是静止的背景,有一个看板人物。 我没想到手游可以操控角色在事务所和酒吧行动。这样一来上面的逻辑就不成立了。那么我希望能把一些功能放到事务所二楼的家具上,进一步精简主菜单按钮数量,把它们改成更好看的样式。然后在事务所有可以换人的地方,比如镜子,可以换角色加换衣服 再一个就是,我建议删除普通攻击的击飞效果,我发现实际上普通攻击的输出是最高的。总是击飞太消磨人耐心了。再说一下人物养成,崩坏三其实每个技能都是有等级的,等级越高,附加效果和伤害越高。真的建议向他们学习,后崩坏书也做的很好。只可惜这个ip被毁了。 还想到一个地方:建议取消续关,增加保存点,基本是每打完一个场景就保存一次,死了以后就从保存点开始,退出再进入关卡也是从保存点开始。现在的保存点太少,而续关又太无脑,这样没法刺激玩家提升角色养成角色,遇到难的地方玩家直接多续关几次就过了,不需要养成角色。而且还有一个坏处就是续关会浪费玩家的红魂,如果角色练度低,再怎么续关也可能打不过,这样玩家就浪费了红魂,直接心态崩掉,而且复活会直接对周围敌人造成伤害,这种简单粗暴的设定就像是花钱通关,太直接,会损害玩家的成就感和快乐(虽然养成角色也是变相的花钱通关,但是玩家可以自主决定在养成上花费的精力)。现在直接砸钱的那一套已经行不通了,看看最近的刀剑神域被喷是换皮传奇就知道了。 再一个是,如果技术做得到,最好可以中途换人,或者死了以后能换人
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