说说惊涛改版后的问题

修改于2021/06/142372 浏览游戏攻略
用三个字形容改版后的惊涛——四不像
改版前的惊涛:
中品搭配上品武功,靠双龙戏珠破定快,靠双倍终结技打伤害。当然承认确实无脑暴力,完全该削。
改版后的惊涛:
双龙戏珠破定被削,门派本身低速,加上葵水是buff技能,打架时很难破定放出终结技,所以之前的打法只能放弃。
其实细心的玩家会发现,为什么改版前惊涛的攻略贴里没人推荐用整套上品武学,其实答案很简单,惊涛的整套上品武学太不好用了,我一个一个技能来讲。
葵水: 8息内给自身加少量外功,20暴击率,满阶40暴击率,消耗4点剑意。因为门派出手速度慢,通常8息内只能放出1-2次技能,消耗4点剑意只给1-2次技能加20-40的暴击率,说实话还不如随便带个4费的伤害技能还能破定值,综合伤害可能还更高。
斩云: 伤害技能,暴击后可给对方上剑伤buff,消耗2剑意,是个中规中矩的技能
潜龙: 伤害技能,对方有剑伤buff可回复2剑意,消耗6剑意。6点剑意再加上剑伤buff是看脸的,经常一场下来没没机会放。
龙渊: 终结技,就不说了,基本放不出来的。
唯一不错的就是双龙戏珠,打起架来就等双龙cd。
总结: 惊涛的上品武学搭配起来很卡手,没有连招感,出手慢破定难,强烈建议改一改技能机制
最后喷一下设计惊涛这套上品武学的策划,是真的捞
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