刚才又看到一位dalao退游了,趁着小情绪说点什么
修改于2021/06/162104 浏览综合
没有PVP的末路就是如此。
横版游戏的尽头早在多年前日本游戏就走绝了,红白机时代的璀璨已不可复刻。横版游戏唯一仅存的游戏性就是格斗对抗,不然只能走向极限通关的道路——然而那是吃饱了没事干或富含挑战精神的dalao们的领域,并不面向广大玩家。
现在影三也就靠美术和操作手感吊着,再不往竞技方面走就没有时间了。由玩家本身来发掘游戏深度不比一帮可能游戏都没玩过的策划瞎搞要好么?不搞沙盒、不开放地图编辑器等,如此限制玩家自由度的游戏还能有多大空间能让大家探索?天天抱着个木人桩来操就是这根独木桥的缩影。新橙帖永远地换汤不换药,公布新心法、新敌人、新关卡,无非是新的砍木人桩的刀子、新木人桩、新木人桩立着的地方。目前的设计者在透支着这个游戏由美术和音乐孕育着的养分,却没有任何向未来进发开拓的意思。
我倒不至于代表所有玩家,但就个人而言总有一种深深的无力——“我玩这个游戏能干什么?有多少是属于自己的东西?”别告诉我那一串串数字和对数字进行排列而形成的排行榜能让人享有多少的归属感。梅原大吾和JustinWong在《街霸3》创造的世界里给了全世界一个答案,《影3》能创造出什么让玩家们自己给自己一个答案?这是主创团队必须要想清楚的东西。
想不清楚就QuSi吧!我认真的![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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- 挣钱嘛,生意,不寒碜。
- 寒碜!很TM寒碜!