既然在江湖,怎可没师徒?
修改于2021/06/171000 浏览综合
建议官方新增师徒系统, 等级大于等于30或者35 即可成为师傅, 等级小于等于15 就可以拜师(具体细节官方自己参订)。 增加师徒联动,日常奖励之类的。
既然在江湖, 怎可没师徒?
剧情可以走分叉,例如玩家在8级的时候可以选择出师,出师以后,师父更多的就应该是父亲这个角色而放弃师者这个角色,也可以选择退隐江湖不问世事,偶尔来徒弟家里串门,玩家则开始自己闯荡江湖,自己完成各种试炼, 在满足一定条件以后,可以自立门派开始收徒。
或者弱化师傅的人物设定,直接出门就不当师傅了, 直接改成爹,或者叔叔之类的。
也可以直接出门就说是远方故人寄存在他家里的孩子,虽然无师徒之名,但是有师徒之实,但是因为没有名分,所以虽然玩家喊着师傅叫师傅,但是师傅自己本身不承认玩家是他徒弟, 这样就不妨碍玩家另外拜师。(这种设定是最省事的,只要改动几个字,添加几行字就完事了)
主要痛点在于:
这个师傅一点都没有当师傅的觉悟, 根本无法引导新人了解游戏,新人摸索游戏花费成本和周期较长,而且更多的联动性也能增强游戏粘度,提高玩家活跃度。
同样师徒系统可以设定一定程度的资源倾斜培养新人,让新人能追上老人的步伐,不至于因成长周期过长,长期与老玩家脱节而熬不到游戏后期。
系统就算从今天开始设立, 直到推出,中间要准备的东西还有很多, 要做的事情也很多,没有2个月估计连影子都见不到。 建议官方早做这方面的筹备。
毕竟, 3个月后,还有新人进来的话, 他们已经和老玩家们完全脱节了。 按照目前游戏的设定,新玩家的升级速度,不会比老玩家快, 一样的墨迹,会导致新玩家长时间无法接触老玩家的游戏圈子从而产生无力感,脱节,导致弃坑。
师徒是个很好的培育新人的系统,也符合江湖种类型的游戏设定。
希望官方能考虑一下。