关于侠道更改的几句肺腑之言

2021/06/17694 浏览游戏攻略
官方发的公告,真的是挺有水准的,给策划点赞。
因为现在官方没有公布概率,我猜大概就是是一级食物侠道事件概率10%,食物每升高一级,概率增加10%。
这个概率说真的已经很高了。
我们这些零氪玩家,说到底其实就是在白白占用服务器的带宽,并不能产生任何收益。
这对游戏的长远发展,是相当不利的。
作为一名热爱这个游戏的玩家,我提几点小小的建议,如果有不成熟的地方,我们再继续讨论。
1. 建议游戏改成点卡制,一小时十点,每次下线结算一次,不足一小时的按一小时算。价格30元300点,月卡不限时300元。
举个栗子:我充值点卡后,上线收菜,则开始计费,到我下线,开始扣除余额。
2. 建议充值金额也加上概率,每次充值有概率获得充值金额的10%-101%,我相信会有很多热爱这个游戏同时又有能力的玩家支持贵公司这1%的回馈的。
3. 种田、做菜、酿酒还有做药建议加入失败机制,毕竟谁没有炒菜炒糊过呢,当然概率不易过高,50%足矣。
4. 侠道事件反馈。现在全部是正反馈,即使失败也可以多次尝试,建议修改为,有概率失败,失败后扣除对应属性,更加江湖。
5. 关于氪金玩家。众所周知,氪金玩家是游戏的衣食父母,建议提升氪金金额对属性的影响,每充值10万,所有属性增加1%;
目前只想到了这么多,希望大家集思广益,让这个游戏越来越好。
最后,祝贵公司全体员工,及策划的亲朋长命百岁!
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