晋升者的优缺点,个人看法,不喜轻喷(千字警告)

修改于2021/06/18738 浏览萌新专区
我看有人还不知道晋升的优缺点,我在这里说说我自己(开服老玩家)的看法(可能有错的地方,欢迎评论指出)
一.步兵篇
①优点:狗子对步兵伤害很高(三爪一个卫队其他两爪,单挑不被卫队第一发手雷打中剩四分之一血),无论单挑还是海都能暴打各类步兵(除了原版狙击手海和卫队海,因为原版狙击手手长,前面的狗子触发的卫队的雷会被后面的狗子吃到)(yysy卫队雷对轻甲200多简直离谱————这TM是雷?怕不是拿的三级车的炮弹改的雷,开局开训练爆20个卫队秒天秒地秒空气,三波手雷直接送走逆火)
缺点:打车不行,跟得上的打不过(逆火,堡垒),打得过的跟不上(三种反抗车),跟不上也打不过(军旗),而且因为必须贴身打,集群的话后面的狗子碰不到要绕四分之一圈到两侧才能开始打。排雷有问题,不能排雷
建议:前中期(后期就没狗子事了)不要去跟狙击手海、卫队海或者战车海对线,你会死的很惨,分3队包围着打对面。平时遇到地雷你别指望它,乖乖绕路或者叫队友排雷吧(所以说尽量别3晋升不然遇到埋雷很难受)
改装:自爆狗fw一个不接受反驳————还没到对面脸上自爆就先被打爆了,没有输出也不能辅助,其他面板数据再好实用性也是0
②优点:三连发爆发很猛,能反直升机(大力神也算直升机)(没错,我能想到的优点只有这两条)
缺点:(一大堆)改造者抬手慢,cd长,虽然是三连发所以爆发很猛,但是容易空(对锁定的目标抬手后,即使目标死了也不会取消攻击,本来抬手就慢、三连发攻击时间长、cd也长,而且如果前两发打爆了对面那么第三发的伤害就浪费了,就经常会火力溢出),总体dps不高
建议:分组手操,一组打一个目标,尽量不要重复打以避免火力浪费,前期可以拿来反直升机
③影卫还真不知道,平时我也没用过(或许可以恶心对面防空车?因为防空弹对一甲伤害低。而且跟直升机一样飞在天上应该也算直升机就是飞机单位吧,这样对面防空车锁了影卫就不会主动锁其他飞机,可以保护一下飞机。。。大概?这一条我不确定。可以侦查————看到刚刚说的防空弹对一甲伤害低了吗?跟迷雾对线时有奇效哦)
二.突击车篇
①优点:大刀专治逆火这种很慢的车或者逆火这种重甲车(逆火:wdnmd),机枪对兵或者直升机伤害也不错,也算肉的,可以说是最全面的一级车(官方你管这叫车?这不是《阿凡达一》里人类的小机甲吗?)
缺点:广而不精————不能像逆火堡垒一样强行对线,也不能像反抗车一样溜人和侦查,也不能像军旗一样进草,也不能排雷因为排雷给狗子了
建议:因为太过于全面所以没什么可建议的,但是广而不精感觉哪里都需要建议[苦笑.jpg],这个交给大家在评论里说吧[无奈.jpg]
改装:路障fw一个————没枪了只拿刀你也只能反逆火堡垒(因为只能跟上他俩),你拿头打步兵和直升机
②优点:四足可以说成是可以转炮塔的高级版黑曜石————属性全面提升(包括生产时间增加等负面属性)(所以说纯四足打不过纯黑曜石,因为黑曜石生产快数量多),现版本最强二级车,移速60跟冷雨相当(妈妈再也不用担心我跟不上来偷家的冷雨了。啥?你说四足放在正面但是冷雨侧面来,有基础距离,速度一样也跟不上怎么办?我看你是脑子抽了才会玩坦克不带移速!你这种人就应该被肃反!来人!快送他去西伯利亚挖土豆![滑稽.jpg]),拥有着黑曜石这种坦歼的伤害让四足甚至可以跟冷雨对线和暴打所有二级车(虽然铺路肉但是四足速度快可以溜它,好像手也长),晋升的脸面
缺点:护甲太低了,战斗中很快就没了,准度也不咋地,但是它的优点又让玩家无法放弃,可以说是“鸡肋”————食之无味,弃之可惜。总能让玩家感觉很难受(但是如果护甲加强了晋升就无敌了,中期四足海能直接跟美洲豹对线你信不信)
建议:别冲的太前尽量避免挨打,记得带上反步兵的单位,经济实用的狗子就行,除非遇到迷雾不要开轰击,记得带上防空(中期没有防空车,对面有直升机的话改造者也行)
。。。。。题外话。。。。。
还有我强调一下,所有二车对步兵都不行,3炮兵能打过1二车,老是有nt拿二车冲对面炮兵,我问一下这种人:你是不是刚从脑科出来?还有,大部分三车对炮兵也不行,管风琴除外(永远不要拿任何非三级坦克的陆军去打管风琴,啥?你说影卫?你看看影卫对管风琴的伤害有多少再说话),战蝎除外(不架起走着靠溅射就行),陆行盾除外(肉死了,别说炮兵,隼鹰都跟刮痧一样,满血抗核弹还能剩四分之一的血,开了能量盾抗核弹甚至能剩一半左右,但是只是靠抗伤拖时间跟炮兵比血量罢了,但是yysy陆盾推进和打配合是真的强)
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③优点:游戏内独一无二的溅射(难道还有跟战蝎一样像光菱车一样的溅射吗?)不架起靠着溅射甚至能把宙斯溜死,陆盾。。。能在路盾冲进你家之前把它溜死算你厉害(“开能量盾硬抗两发核弹”的称号可不是虚的),泛用(靠溅射,上可反坦克,下可反步兵)
缺点:(没错你们心心念念的战蝎架起在缺点里面)架起极其拉胯,架起打不过宙斯,打不动陆盾,被管风琴爆锤,被冷雨乱穿,被迷雾美洲豹/暴风吊打(连轰击都没有你凭什么打的过迷雾),除非打建筑不然架起的弊大于优
建议:平时别架起,遇事不决溅射解决,打溅射时必须全程手操游走,打建筑才能且必须架起,记得带上防空车,
三.飞机篇
①优点:一次2人口,一次出两个,平均一个1人口,也便宜,很容易海起来,曾经蜂鸟海极度阴间,没13个侧位或者4防空车就等死吧(犰狳铺路不行,手短跑得慢,能被追上),量变引起质变(?)
缺点:太脆了,虽然说量变引起质变,但是质太废了,除非量极其多不然很难引起质变。导弹只能对地,对空只有小机枪(所以说打直升机就是吹气,连刮痧都不算),遇到其他阵营一二飞哭死(本人亲身经历,8大鳄鱼偷袭撞上对面蜂鸟海偷袭,拉最大视野蜂鸟海占了三分之一多个屏幕,最后就死了一个大鳄鱼,对面全灭)
建议:偷袭,出其不意,对地支援,海起来之前被发现赶紧转型,对面等会带点防空车你海了这么久全都没用
②优点:出其不意(台风眼等图海上偷袭,打对面措手不及),游戏内独一无二的跨海登录作战(了无痕迹给对面运过去一堆改造者或者四足,纯海图直接转陆战图[滑稽.jpg])
缺点:操作困难,装卸时老是原地飞降,惧怕战斗机,没卸的兵在渡者炸了后里面的兵也没了,容易损失惨重
建议:点驻守,等到地上再装卸兵,装卸完就赶紧走,对面如果有战斗机肯定先打你卸的兵,因为打卸完兵的渡者就不能支援陆地,可能导致他队友暴毙。重点:不要在敌人脸上卸兵,不要在敌人脸上卸兵,不要在敌人脸上卸兵,重要的事情说三遍。这玩意是辅助偷袭的,唯一用途就是卸完兵然后让兵去偷袭,你渡者骑脸卸兵几个意思?让辅助偷袭的去偷袭?这不明摆着颠倒黑白、给对面送人头
③优点:掉分神器,演员必备,整活必备,视频剪辑素材
缺点:说是轰炸机本质上还是直升机,可以被能反直升机的单位打到(所以说有了第二条)。移速慢(游戏内最慢单位),被各种溜(能打直升机的都能溜,一级步兵拿枪都行)。只能对地,没有防空。叠最厚的甲,挨最毒的打。
建议:除故意掉分去低段刷钱,打人机,做视频剪辑素材,整活外,其他原因出大力神的通通打死,遇到这种队友他不说明情况就直接用轰击把他本炸了。你们这种人是伟大祖国的叛徒!你们已经上了肃反名单!肃反委员会很快就把你们送去卢比扬卡改造营![来自sdl同志的注视.jpg]
四.海军篇
①优点:曾经的海神,经过大削还是神,超快的移速,超快的产速,手操好能白嫖鱼雷塔,手残开移速也能白嫖,超过任何一级船的游走能力,伤害不低,肉度不低,射程不低,高性价比,海图先发制人的必备神器
缺点:说能打二三飞机实际上准度很低,一轮顶多中3发,每一发伤害都很低,一群清道夫半天打不下来一个天顶,直升机也费劲,打二船也刮痧
建议:要出就速出堆数量,别拿这玩意站撸,移动才是精髓,也别拿这玩意防空,乖乖找队友辅助防空,除非对面二船很少你清道夫很多不然也不要跟二船打
②优点:游戏内唯一架起加护甲的单位(其他所有能架起的单位架起后都减少护甲),加护甲的肉度让它架起防守甚至能站撸有鱼雷的维京,架起后在鱼雷塔下更好的生存能力
缺点:游戏内唯一架起减射程的单位,架起后会被复仇者白嫖,进攻性不行,只能打防守,移动时的抛射弹伤害和弹速简直低的离谱,不能防空,不架起的护甲堪忧
建议:平时记得随时架起,遇到复仇者就冲上去架起,复仇者没了射程优势站撸啥也不是,防空找队友,别拿抛射弹打基地,对面陆军支援都来了你连五分之一都血都没刮掉
③优点:极高的爆发输出,激光伤害秒天秒地秒空气,对建筑最适合的三级船(打完了鱼雷塔到了岸边cd也好了)(巨齿鲨那破玩意cd那么长也没有提示条,我哪知道我什么时候打下一发,火力总是续不上),鱼雷的伤害也不错,至少在自卫方面看来还是可以的
缺点:不能防空,鱼雷比不过维京的雷,激光溅射很低(参考黑曜石)打对面二船时对面动一格都打不中
建议:鱼雷伤害低还是要带上利剑配合打二船,别拿激光打船(溅射低,再说了本来就是三级船,三级船本来就是用来打建筑的,你拿它打船效果肯定没二船好,还老是有人拿它去打二船打不中说它不好),防空还是找队友
五.特种车篇
①优点:游戏内唯一一级特种厂是火炮的,移速也不错,不用架起(?),溅射可以,可以速火炮整活
缺点:说不用架起,实际上有抬手和收手(抬放炮管),抬放的速度跟反抗联盟架起的速度一样(所以说跟架起有什么区别?少个按钮更好操作?),友伤极高容易误伤(所以说没什么人用幽灵)
建议:打建筑可以,队友跟对面混战的时候别开炮,伤敌一千损友八百,跟反抗火炮一样的老规矩————打一炮就跑,不要被不能架起迷惑了记得提前操作
②优点:游戏内唯一能进草的防空车,激光伤害不会溢出(导弹可能有几发跟不上或者打空造成火力浪费)
缺点:游戏内唯一二级厂才能造的防空车,导致前期没有移动防空火力(骑士不能打战斗机、清道夫没伤害,这俩不算),激光单体攻击,没有导弹那样的范围aoe
建议:防空时进草,当不在对面的视野内战斗机会自动锁定草外的目标,除非他手动操作很快能及时点到你防空车
③优点:能加范围内友方单位攻击力
缺点:一两个不能无限续(迷雾和能量盾也一样,至少三个才能无限续)
建议:跟其他两个三级特种车一样,配合着打呗,没什么好说的
六.防御建筑篇
①优点:有很好的反步兵效果,也能打直升机类单位
缺点:反坦克不行,除非有满级阵线防御战术才能反坦克,不能反炮兵海,后期没什么用纯属浪费钱
建议:跟联盟的堡垒一模一样,前期放在侧路防偷家
②优点:激光伤害单体攻击高,伤害无溢出,精度高
缺点:没有范围aoe
建议:看个人喜好,炮塔性质各不一样————联盟是伤害低范围最大也能反步兵,但是弹速慢打不中前期反抗的侦查小车,晋升伤害中范围最低弹速快,反抗伤害中范围中弹速快(这里的范围是溅射范围不是射程)
③(先说鱼雷塔)优点:激光防空,伤害无溢出
缺点:激光防空,无范围aoe
建议:(不知道,改版后我就没用过了)
④(最后防空塔)优点:(不知道,从来没用过)
缺点:(只知道改版前有bug,防空无伤害,对资源和电要求高)
建议:(没用过我怎么知道)
七.超级武器篇
①优点:反抗核弹的范围,联盟激光的伤害
缺点:要的钱和电最多,准备时间长(人家都是20s就它25s)发射的慢
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不知道大家有没有注意过:你打出超武后什么时候可以再造新的?准备好的超武什么时候被打掉会被连建筑同武器包圆?发射特效有什么用吗?反抗核弹是点发射后8s左右有发射特效,激光和地热是发射前8s左右有发射特效,发射特效显示之前被打掉塔会被包圆,发射特效显示之后就可以再造新的,所以总体来说反抗核弹更好一些因为生存力高续的快,就是有时候边上的厂打不掉,但是如果是重要的3级厂之类的残血他就得修,也能拖他经济
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总结:总体来说我们可以发现晋升者是个畸形的阵营————没有制空权,防空极其弱,核武也没好到哪里去,爆发极高但是护甲极低,厉害的简直强的离谱(点名表扬四足),弱的简直fw一个(点名批评大力神)
阵营建议:别拖后期,跟后期的反抗联盟对线你谁也打不过,只能等着被吊打(光他俩的战斗机就够你喝一壶了,更别说晋升还没战斗机并且防空也拉胯)
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