陆景机制问题到底出在哪里,该怎么改呢(兄弟们给点建议)

2020/05/29973 浏览交流反馈
陆景,机制实际上个人是比较喜欢这种双形态玩法,不过奈何白景(默认状态)没暴击伤害拉胯,暴击了伤害和天狗差不多(但还是比不过)。玄羽呢,大招想要伤害,那的宵明满技能,这培养的阵营资源太大了(氪老欧皇当我没说)
既然问题是什么我们已经知道的,那调整方向就不用说了吧。白景形态是加的自身暴击率,如果暴击了还算可观,关键是他只有打在两个人身上暴击其他不爆,这就很有意思了,我不知道设计师怎么想的。陆景本来技能设计相当于很灵活(双形态)和玄羽形态的加攻击力(虽然不知道加多少但是多多少少加了)功能性。
既然如此那白景形态的暴击率是全队加成呢(但是不存在敌方每减少多少再加暴击率了),如果这么改一堆(因为PVP可能会乱套开局拼速靠加成暴击率拼练一波推就算没一波还能继续整一波)没有的说恶心有的喊真香,这就难搞了。(虽然这个加成我很喜欢毕竟可以减少脸黑率)此时我想到了普攻的加伤(不知道加自己伤害还是减敌方防御)要是可以带到,大招简直爽炸,群体debuff/buff(然后可以升级不可驱散,如果考虑PVP,如果只看PVE那到无所谓,有更好)
白景说完了,接下来就是玄羽,玄羽问题挺简单,大招清自己气啊,没有满级技能宵明,后面的就只能平A(不要气的技能当我没说)有一说一没必要整那么多气40-50已经算多了,而且如果是群还有随机目标(正常情况倒是不怕主要是我心血来潮玩玄羽大招分散还没暴击,哦豁这就是不是一点半点的事了)我记得大招算法是1+X(X为当前气的/10)要我说,这技能介绍就是花哨不就是每十气攻击次数加一吗还不如(X为十气一次)还省字数,要我说这个改了伤害也就可观(我指我现在还没养起来的状况)你要是/不是不消耗气就释放在改一下加成不就完事了(本来设想是5气加一次上限九次但是45气用完了还有五气干啥用,要是五气就打又不能大招)要是只有八次呢,实在不行老六老陆就整个六次的上限?那没暴击伤害怕不是要哭?实在不行把普攻被动带上?那伤害也一般(不过觉得挺好,不强也不弱;虽然还是比不过天狗,不过对群稳定)除非六次伤害不削减甚至(按六次算)第一次80%第二次85%第三次90%第四次95%第五次100%第六次105%*这里废话多主要是为了对算拿捏百分比(如果考虑升级一级加5%,总共两次那最后一次伤害就是115%,然后额外释放一次伤害为初始段数的伤害*就是80%)*这个数值我对比了一下原本的发现原本的低的可怜不过后续会高所以这个数值可能从初始80下降到50到70之间(然后这里补充一下白景的大招的初始百分百上调5到10就好了)*别问,问就是加上白景形态的暴击率和玄羽的群伤中期伤害是行了
然后这个角色加强不加强是另外一回事,都知道变身会浪费一回合时间(我还发现如果你在玄羽形态死了然后被复活,还是白景形态,这不优化?)然后是玩法选择上的优化,我要是打姑瑶还要浪费时间变身(虽然一般拿狗子或者共工;虽然我两个都没练起来)要是可以在界面外面选择就好了ps:有一说一我甚至还希望玄羽形态有自己的原画[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
以上就说那么多,有想法评论哦~
然后山宝妈妈还是爱你的(男妈妈)
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