2020/05/29254 浏览综合
首先我是很喜欢这个游戏,看我几百小时游戏时长就知道了,无论是游戏玩法和三国战争题材都对胃口,毕竟战争是男人的浪漫,夸的话不说了,直接提建议
首先吐槽一下这个武将装备系统,很丰富,但是没卵用,完全体现不出他应有的价值,也就书可以弄点政务人才,但价值有限,至于装备……怎么说呢,前期除了武道大会是不可能拿到好装备的,马那些都是后期的事了,后期呢,都是兵力压制了,多个装备少个装备没啥区别,这里附带吐槽一下武将的勇猛,似乎除了拿来运输没啥卵用了 你说什么闯阵单挑,前者我玩几百个小时没用过 后者可能三五天能遇到一次触发单挑,且胜利也没啥用,敌军也没崩溃~依旧在揍我
然后说一下游戏性,现在的话我的感觉是前期很嗨,嗨到不想睡觉,后期无聊,无聊到爆,比如前期某个势力揍了我好几年,过着某个大势力揍了我十几年,我都忍辱负重,猥琐发育,我忍了,等我起来了再好好打一场,结果就是 他揍了我几十年,我就半年就把他削了,平推的~完全没报仇的感觉啊,就好像某事正在高潮,憋了很久,然后对方接了个电话说有事走了,你只能放墙上的感觉~一句话就是不够过瘾
AI智商就不吐槽了,吐槽的人够多了 了,官方也表示会统一处理
还有就是一些细节 比如我垃圾将多了,我想流放一些渣渣,蛀虫,那个选择很难,登武将也是,很难找你希望找到的,要么可以选属性好的,但选不了距离进的,一句话就是指向性没做够,比如我可以选择政务高的以及距离进的靠前,再在里面二次定位成功率高的,等等,还有赏赐什么的都一样,一句话,增加二次定位三次定位功能 这样玩家后期不至于找个人翻半天。
然后吐槽一下历史上有个叫《杨大眼》的人物?
另外建议出个周目系统,独立于自选难度,每一局可以有东西存到下一局去,比如自选1-2件装备或者某个非名将的武将 成为你每周目的助手,这样更有不断开新局的动力,总之大概是这个意思,无尽模式也可以,就是让玩家有不断开新局玩下去的动力,一句话,房顶不能太低,但要有梯子,能让玩家不断的去冲击,目前仅仅是难度不够,说白了410也就那样,打的过的过了前期也是平推,打不过的就死在一年内
还有很多细节,想到再说
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