刚才发的那篇不懂为什么没什么曝光量,再发一遍,要是还是个位数曝光量那就证明有后台操作
修改于2021/06/22568 浏览综合
刚看了一篇关于真伤转换的帖子,老实说获益匪浅,结论就是这个游戏就不该出真伤转换的套装效果和刻印
如果不出真伤转换,玩家可以研究技能链,做到先破甲再打主要输出技能,更多趣味和流派
如果不出真伤转换,铉者不至于沦落到在论坛几乎没什么讨论帖,绝影不至于沦为刮痧师傅,好歹有个真伤螺旋丸(我个人的观点就是真伤转换加强了别的角色就等于削弱绝影和铉者,别的角色现在不仅有独立增伤还有高额真伤,绝影现在就只剩真伤,所以对比之下就是刮痧)
如果不出真伤转换,怪物就不用设计的这么强这么变态,也不至于要堆血量来对抗玩家的高额真伤,不出真伤转换就不用提真伤抵抗的事情,真伤永远是最高等级的伤害
当然,如果怪物不设计的这么变态,也就不用出真伤转换
如果不出真伤转换那么角色自带的真伤技能不会没有意义
如果不出真伤转换那么玩家也不用带多个混沌刻印,可以选择带其他刻印来增加玩法
如果不出真伤转换那么玩家就不用带真伤套装,可以空出至少一个位置来增加更多搭配
如果不出真伤转换那么狂龙心法也不会超模,仅仅是一个加强技能真伤的心法和套装羁绊心法
甚至,如果不出真伤转换,怪物的高甲,强甲词缀也不至于变的没有意义
可能有些玩家习惯了一刀9999爆桩秒怪
可是,爆桩本身就不是一件值得自豪的事情啊,只说明了这个游戏数值出了问题
而且秒怪也不一定要靠真伤转换,把怪设计的别那么强也可以秒怪的
所以我在此强烈呼吁,游戏进行大整改,移除真伤转换
具体措施:
①原有真伤套装效果改为增加破甲或者增加伤害
②玩家拥有的混沌刻印可以兑换除传说刻印以外的任意相同等级刻印
③狂龙心法可以不用改动
④削弱现有怪物数值,让其适配移除真伤转换后的伤害
最新的想法就是设定真伤转换较低最大值,比如10或者20%,套装和刻印以及心法进行一系列缩水,且单挂刻印不允许重复
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