一点儿小建议

2021/06/24675 浏览建议反馈
作为一个从开服坚持玩儿到现在的玩家,根据自己在游戏过程中的体验,在此提出一些小建议。大多数都是一些小细节,这些小细节可能看起来没什么,但是很容易让玩家的热情、耐心和兴趣逐渐被磨掉。
也看了别的玩家的反馈,大家说得很多的比如加载慢,场景交互有bug等等,这里就不说了。
1--家园布置时,给装饰品分类,有一个总类,还有其他分类如围栏,地砖,椅子等。邻居花园布置同理。
2--装扮,服装按稀有程度排序分类,如金色服装再到紫色再到蓝色,最后是绿色。
3--增加铲子的升级。
4--增加播种机可一次性选择多种种子。
5--邻居1500亲密度解锁共同经营农场,洒水壶和收获篮子都变成多个格子,增加帮忙播种,操作机器,给中控充电等。
6--伐木场后期增加割草机,伐木机,碎石机,可以像中控机器一样升级,减少玩家负担,不断点击会失去耐心和兴趣。
7--邻居装饰品类太少,家具店升级无非是花园装饰换了个颜色,升级商店和布置的动力都不够充足,建议尽快增加多种类别的邻居装饰,或将目前的部分农庄装饰品开放到邻居装饰。
8--开放家具回收系统。
9--增加基础材料的回收功能,木头,草和石块均可回收。
10--汤米工程店或家具店增加原材料的兑换升级,如10个木头兑换1个红木等。
11--餐厅烹饪时,菜谱按稀有程度排序,增加置顶菜谱或星标菜谱1~3个。
12--取消餐厅烹饪完成后,菜品自动摆放到出菜口,改为自动放入冰箱。
13--优化餐厅收入情况界面,取消显示累计历史收入和累计历史售出菜品总数,改为显示一周内每一天的售出菜品及其数量和当天累计收入。
14--大力商人开放碎片兑换系统。
15--取消退出小镇,重新加入另一个小镇时,和各个小镇商店老板的对话任务。第一次加入小镇时已经做过,没有必要重复触发任务。
16--优化介绍小镇功能的任务指引,不要只是简单的和各个小镇商店老板对话,很多玩家会快速跳过根本不看,改为增加具体的界面操作指引,像指引玩家种菜钓鱼那样的。因为据我观察和了解,很多高阶玩家仍然不清楚小镇捐献和贡献币的作用在哪儿。
17--增加系统提示“没有退出当前小镇时,申请也无法加入新小镇”。
18--增加新居民申请加入小镇时,审批界面直接显示该玩家的游戏阶数。
19--增加镇长职位转让。
20--优化背包物品显示,将鱼类,种植物,材料(草,木头,石块那些)分类显示,合并烹饪和料理类别。
21--取消每日任务中的小游戏。
其他例如畜棚升级增加饲养容量,好友备注,装扮预设,拉姆技能等,我看游戏里有但是目前都没有开放,此处按下不表。
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