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浅谈竞技场(内附每日金币获取)

2021/06/26371 浏览
一、每日任务金币100
二、免费金币50-100
三、对战每天上限500
四、月卡平均每天15
五,22级每周300,平均45
上面固定金币每天最高760
五、势力等级可以折算平均一局35金币(随便乱估)
六、里程碑对局胜利20一局,输赢一半平均10金币
七、里程碑消灭契灵1金币一只,每局就算20金币
这三个奖励都有尽头,按每天打10局获得为每天650
八、狼王令,赛事,特别活动,更新福利,这些
每天平均下来50金其实还真差不多了
综上所述,每天能获得的金币平均值为1460
还不够一张竞技场的入场劵。
我希望每天可以有一张1000金币的竞技劵出售。
另外15000竞技币能买30稀有包,保底40以及4%出橙率,基本保证1传说。
但是售价1200竞技币的史诗卡包,只能买12.5包,按照他2%的出橙率,实在不符他的价位。
把稀有卡包售价从500竞技币调节到700竞技币。
【暮色小课堂|第二课 新手的常见误区】截图
【暮色小课堂|第二课 新手的常见误区】
前情提要:本课程内容为新手向!!! 第二课的主要内容为新手的常见误区,主要是帮大家找到自己操作中的小缺陷(๑•̀ㅂ•́)و✧ 常见误区一:伙伴卡的合成 伙伴卡分为基础、银色、金色三个版本 每次合成需两个同名同版本的伙伴卡,合成后伙伴卡会得到一倍的基础属性、卡面效果的提升和一枚魂石 基础合成银色 与 银色合成金色 的实际收益完全相同,但后者的成本是前者的两倍 因此在经济有限的情况下,不推荐给任何非核
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狼决新巨龙:披着天使外衣的狼——奥古斯都截图
狼决新巨龙:披着天使外衣的狼——奥古斯都
英雄综合评分:8.4分(t1中部)[表情_送花] 英雄优势: 1:祭祀就是要从娃娃抓起,男版满月,只卖巨龙价哦![表情_开心] 2:号外!号外!灰太狼都能吃复活啦,起源狼都能贴护盾啦![表情_吃瓜] tips1:打之前可以许愿,一本对面空过,2本祭祀,三本族长,四本狼兄弟,然后制裁加百列,打完后想吃点啥就吃点啥吧![表情_吃瓜] tips2:装备和城邦选择上,争取选择能让你快速凑齐核心骨架的几样!
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新神树俄普斯截图
新神树俄普斯
这玩意推荐玩法 一拖二或者一拖一,看情况需要挂的小挂件预防各种机制 记住玩法核心 (最大属性比第二高一点) (俄普斯比第一属性低一点预防弱化) (欧律狄刻比第二属性低一点预防被秒) 不过这玩意太容易被克制了,后面都是毒或即死效果的牌
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神树,齐天大圣孙悟空
 花果山:友方死亡3个怪都会招唤小猴子(1一1),小猴子死亡12只觉醒
 齐天大圣:孙悟空交战3次都会分身1个孙悟空,每次触发后交战次数翻倍,孙悟空击杀20个怪觉醒
 成佛:胜利时都会获得高级词条,不会重复
化身3星石猴(3一4):石猴交战时招唤小猴子
 孙悟空:不在招唤小猴子了,七十二变(变成全场最高属性)
 斗战胜佛:不在招唤小猴子,七十二变,普度众生(死亡时对敌人造成一截图
神树,齐天大圣孙悟空 花果山:友方死亡3个怪都会招唤小猴子(1一1),小猴子死亡12只觉醒 齐天大圣:孙悟空交战3次都会分身1个孙悟空,每次触发后交战次数翻倍,孙悟空击杀20个怪觉醒 成佛:胜利时都会获得高级词条,不会重复 化身3星石猴(3一4):石猴交战时招唤小猴子 孙悟空:不在招唤小猴子了,七十二变(变成全场最高属性) 斗战胜佛:不在招唤小猴子,七十二变,普度众生(死亡时对敌人造成一
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赛季爆料 | 全新英雄突破系统!截图
赛季爆料 | 全新英雄突破系统!
7月30日,S5赛季「天灾厄音」即将正式开启! 天使和恶魔种族将觉醒全新力量 ,以新的姿态重返对决! 与此同时,全新【英雄突破】系统也将在8月8日满月节正式上线! 还记得那些曾与你并肩作战的英雄吗? 他们或许曾是版本热门,或许曾创造过无数精彩对局,也曾在关键时刻陪伴你走向胜利。 随着赛季更迭,一些英雄逐渐淡出了大家的视线。 但我们始终相信,每一位英雄都有其难以被替代的独特价值。 因此,游戏内即将增
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狼人对决大师卡牌DIY(第一期)截图
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-12)截图
给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-12)
T0:薇薇娜、木马,庞克 T0.5+:但丁(满配),帕修斯,战车,孔子 T0.5-:突破海莉,男爵,冥后,船长,死神,抉择 T1:美狄亚,希娜,龙尊,魔导王,宋阿姨,圣典,满月,弗兰肯,冥狱,亚瑟,白骑士,酒神,豌豆 T1.5:乔安娜,俄普斯,睡神,灶神,月神,战神,梅林,红龙,迷城恐魔,精灵法师,白皇后,黄金公主,狼巫,溺梦巫女 T2:黄毛,魔王,小丑,暗月星星,暗月界主,半龙,哈迪斯,宙斯,唐
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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加强后挺厉害的截图
加强后挺厉害的
他们还是太厉害了,拼尽全力也打不过他们这群“强势英雄”,我还是不够努力,但凡我牌运很好,还是可以“争”个第一,(牌运好谁不能第一)
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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