正儿八经的江湖便是哭爹喊娘

2021/06/26860 浏览综合
更新也好,不更新也好。论坛里天天都是哭爹喊娘的帖子为主,关键,官方也吃这套。
天天跟着屁股后面改这改那的,改着改着分越来越低,改着改着人越来越少。
江湖悠悠,虽然江湖才是主要的盈利点。但是既然没办法能把江湖做好,也不可能能做到让所有人满意,为什么不考虑一下别的方向去增加游戏本身的乐趣?
举个例子:
1.炼药和问诊系统现阶段就是个莫名其妙的东西,考虑增加侠道pk以及出行的战损生病几率。而一旦受伤生病,好友可以帮忙诊断,开药治疗。根据病情吃药有可能减缓,也可能加重,吃对了的话可以痊愈。诊断成功不但可以增加好感度,还可以增加医术。医术高的在战斗中每四息可以极其轻微的提升一点点生命恢复,并且还能解锁特殊称号和服装。每天帮好友诊断次数上限3次。
2.花灯好歹加一个定向服务,可以写上祝福直接向好友放花灯。放出后好友将在1-72个小时内收到,收到后加一些好感度。
3.好友之间的好感度存在意义略小。建议每人平均每周都会遭遇一次土匪袭击事件。会有随机5-8个土匪来家中作乱。土匪强度随机,奖励随难度提升,并有概率出现boss土匪。好友能支援帮助剿匪,并且好感度高的好友帮忙会有而外的buff奖励。每个人每天能支援3次。没有好友支援到了时间npc会支援剿匪,只是过了时限会有惩罚,2-4小时家中停止一切生产。
4.增加精英怪江洋大盗采花大盗之类的,每天8点到22点随机拜访村落,持续半小时。村民合力击杀会有繁荣度治安值以及突破丹之类的奖励,失败则生产量会少许下降。
5.你游每周一次的年夜饭活动,说白了就是个大型撒币现场。要不加点灯谜、打鞭炮之类的小游戏互动?要不大家就干等着别人散红包?总觉得不太合适。
6.诗词收集只是为了领一点收集奖励的话不如做成一个类似于科举的系统,可以邀几个好友一起玩,又或者所有人都可以参与的那种。考的内容就是收集里的诗词,奖励为铜币、称号服装之类的不会破坏游戏平衡性的奖励。
7.目前官方做的唯一一个有效互动系统是偷酒,但是看看现在,天天加好友的第一条准则就是不偷酒。说实话,官方在这方面策划实在是有些失败。无论是偷酒还是被偷酒一方,应该适当调整奖励惩罚,做到成功的一方大赚,失败的一方小亏。这偷酒系统才有执行的意义,要不然对于大多数玩家来说,就只是个纯恶心人的设定,没有任何乐趣可言。
其实我一点也不关心江湖武学的平衡性,在我眼里,现在的江湖悠悠最好玩的地方在于它的新鲜感,而过了新鲜感,对于玩家来说这游戏能走多远我也不知道。天天侠道侠道的喊,马上侠道真的要出来了又能玩多久?作为一个类挂机游戏,挂机过程中可玩性实在太少,只能你打我我打你,输了自然来论坛哭弱。原本作为一个视角单一的玩家,奔着你江湖悠悠的名字来的,来了后发现,江湖就是打打杀杀哭爹喊娘,今天削你大爷惊涛,明天砍你二爷天信。你姑奶奶莫斯一加强就哀鸿遍野,你们开发商当初有没有考虑把江湖悠悠做成拳王侍魂那种格斗游戏?
以上仅为个人见解,不杠不回
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