有关某些争议事件的讨论

2021/06/271679 浏览综合
更新前写点什么吧
先说说一直被喷的拼点(本人6.5开服玩家,几乎全一级食物出行,目前24级经验不到200,某些一天前经验条就比我长的卡等级大侠就别来臊皮了)3-9图是我这几天遇到过的和等级对照。
以数据来说20级庭院上限410,五星要求519相差109,21级上限455五星数据缺失,22上限未记录应该是500/505要求679相差179/174,23上限555要求747相差192,24级上限610要求820相差210。
可以看出来每升一级,上限与要求的差距也是越拉越大,而20级到24级,上限成长值为200,要求成长值301,足足一百点的差距。
外在获取情况又如何呢?
目前我所知的数据,23级三星任务加点应该是二十多,不超过25(23到24级期间只遇上这么一个加属性的)而一级食物出行加经验45(24级数据,有其他数据的大侠可以来分享一下),且可能触发额外奖励(两次出行从40涨到265且基础奖励为45)由于我没有23级经验数据,这里以24级的1680为23级升级标准(欢迎有详细数据大侠指正),假定所有性格中立,不使用任何加奖励的道具,即可出行38次,假定一天出行8次,那么总共可能触发事件63件,三星事件成长最高为25需8件完全相同的三星事件才能满足五星要求。
如果看最大期望,以一星食物出行卡等级还是有可能全部达成五星要求的。
但实际呢,拼点刷率极低,以我个人而言,从开服基本上就只吃一级食物,目前还是拉满也够不到五星要求,卡等级的话,不敢说每一级,但基本都是在庭院拉满了才升级。
当然,个例不能作为范例,还请各位大侠互相交流。
而作为侠道两事件之一的战斗为什么大家不满更多集中于高星战斗奖励低而不是打不过呢?
在我看来原因有二,第一高星战斗都是后续触发的,第二战斗可以通过拔剑来调节难度,就算是奖励低,但起码是能拿到奖励低
对此,个人建议为
1.调低五星要求数值,如1-5级上限加20,6-10级上限加30
2.调整高级拼点为后续触发,比如卖瓜,成功后概率触发三星后续:你带着老汉来到城里卖瓜,却被混混缠上索取保护费,缴纳后又有另一群混混来收缴保护费,而之前收取保护费的混混正在人群里偷笑。失败描述:你想不出办法,老汉选择了破财免灾,一天辛劳所得全被混混夺走;成功描述:你喊来之前收取保护费的混混,当众要求他们保护老汉,不然你就会宣传他们收取保护费却不能提供保护的事情,混混们无奈只能散去。成功后概率触发五星后续:天色渐晚,集市上行人散去,你帮着老汉收摊回家,此时一个泼皮走来,说着要先吃个瓜再付钱,你们收完摊找泼皮要钱时,泼皮却坚持自己没吃瓜。失败:你找不出泼皮吃瓜的证据,无奈下教训了泼皮一顿,几天后却得知老汉的瓜田被人烧毁了。成功:你将泼皮扭去见官,立下生死状要求剖开泼皮肚子,若无西瓜便赔命给他,泼皮无奈下承认了自己吃霸王瓜,你顺势逼迫他交代了其他罪行,将其送入县衙大牢。
3.如果官方像限制一级食物出行,可使一级食物无法触发后续,二级概率触发三星以上无法触发五星
再者在,村庄养殖场,目前除了找个友好村庄互偷之外毫无正常的防疫措施,而我国早在《齐民要术》一书的农桑辑要中就有着详尽的养鸡养鱼之法,而游戏中有道具为交子,说明游戏至少是北宋之后了,所以我们是一村子文盲,只能看着鸡生病搁那里无能狂怒?这个个人认为可以改为种植风险低,一天只出一次病害可能,时间确定,一小时内可消除;养鱼两次次,养鸡四次或者次数可以增加,村落教育升级可以减少次数。
武学的话平衡性我觉得一个PVP不是主要环节的游戏无所谓(反正我水花门能打卧底山寨的大当家但打偷铃铛的天信可能翻车已经习惯了)但突破能不能别别这么坑啊,没的时候能不能根据剩余步数退突破丹啊,或者加一个强行突破,用了之后加一个内息紊乱的状态需要内功更高的好友或者师傅来帮忙调息,否则一定时间内内息回复速度减半,攻防下降50%
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