从破定角度来看为何锁月自动孱弱

2021/06/27476 浏览BUG反馈
首先是锁月技能系数 折月剑.刺0.5,折月剑返0.5,剑荡月牙0.5,飞影逐月0.25*3(因为嘻嘻采用向下取整,所以0.25*3的破定输出会低于0.75的一段)。
从这几个数据可以看出锁月核心的破定技能就是折月剑,月牙和逐月消耗5剑意打出1.25倍普攻的破定值。横向对比6费的道剑(合计240%的破定),4费的风雷一剑(推条+概率回3),这两个小技能可以说基本被完爆。锁月唯一高效的破定输出技能就是折月剑,两段合计1再加上增送的两段平a,才让锁月的破定效率勉强跟上某六边形战士。但是这一切都建立在折月剑完美释放的角度上。然而折月剑的失败惩罚大的可怕。当折月在非0-50的进度条释放时候,折月剑4费的破定输出只等于半下平a.其次折月剑二段共享cd,这就意味着锁月在第一回合折月的情况下,只能在8-12息再进行折月的释放。所以虽然折月的cd是4息,但是实战种的cd是8息乃至更长,因为要计算对方的剑重情况。而锁月除了折月剑以外并没有产生费用的技能,在当前的自动情况下,当自己的剑重跟不上对面的时候,锁月的每回合的破定有效值是4费剑意能用的技能,即0.5的折月或者0.5的月牙,或者0.25*3的逐影。平均每回合只能造成1.5下平a的破定伤害,破某六边形战士,以0轻铸0重核无痕为例,120/1.5*110=8.5个回合。[嗒啦啦2_哈哈]对于这种非合理性的惩罚机制,我只能说锁月的策划真棒[嗒啦啦2_哈哈]
ps:这次的月牙加强侧面证实了策划基本是云玩家,锁月需要不使用产生费用的折月剑才能保证月牙的释放,3层月痕看上去很美,实际毫无作用,因为破定效率等问题决定了月牙就不是一个强力技能。
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