关于一念逍遥玩法提议

修改于2021/06/28401 浏览综合
第一点:奇遇玩法
可以将交互式电影、视觉小说元素加入奇遇,个人的选择将会影响甚至决定奇遇中是生是死以及奇遇中的收获大小,为了保持游戏平衡,根据奇遇选择的正确程度将奖励设置为不同稀有度的古宝,以及少量修为(触发极其稀有的奇遇可以奖励大量修为,甚至可以做到从元婴初期一夜飞升)。
第二点:拍卖会玩法
拍卖会应改为分等阶实时制,玩家可在规定时间上线参与拍卖会,并在拍卖会中相应出价,加价,出言威胁、请求让宝,增加跟踪标记功能,让未拍到物品而不甘的玩家能在五分钟内跟踪拍卖品所得者,拍卖所得者可以躲进宗门大阵以及寻求其他玩家帮助保护宝物,在被击杀后有一定几率宝物被夺,杀人夺宝者的信息会随机发到部分在线玩家平台,进行悬赏,另外,扩大拍卖品范围,而不仅局限于橙色法宝。
第三点:新人入服玩法
官方关服,不断开放新服的措施或许是出于平衡方面的考虑,但想要真正做到修仙的真实性,就需要上有化神,下有练气,这样才能让忠实长久玩家体会到虐新人的快感,可以通过增大击杀修士的惩罚力度(如发榜悬赏)等措施对新人进行保护,也能只有源源不断的修仙者涌入,逍遥世界才是真实的,完整的,而不是一个除了挂机玩家元婴就是底层的空中楼阁,至于新玩家加入的方式,可以考虑通过道侣系统生孩子来达成,这样也能为对应的道侣设置新人保护提升任务,,保护名义上的孩子(新玩家)。
第四点:师徒、道侣、义父(子、女、母)、好友系统的开发修仙关系网构建
修仙者之间结成道侣、师徒等极亲密关系,可以进行大部分物品的赠送(珍惜物品可以设置保密柜防止恶意盗号)以及论道、双修、切磋等获得修为的新玩法,普通亲密关系如好友则可以进行限制性次数的赠送,切磋。增加修仙者关系网,可以点击修仙者面板获得其近期履历资料及亲仇关系,为自己是否要击杀此修仙者提供参考,以免引得其亲友的报复。
第五点:跨界玩法
到达一定等级以后,修仙者可以付出相应代价进行限定次数相应范围区服的跨界,以此实现修仙世界的大共通,以及修仙资源的争夺化,跨界修士可以通过易容等方式隐藏身份,在击杀土著修士或掠夺太多资源时会产生随机暴露几率,土著修仙者能够通过结成大阵等增益方式将其击杀或赶走后会获得巨额奖励。到达最高境界的修士,甚至可以横跨所有区服,建立跨界势力,成为万界之主。
第六点:灵兽玩法
增加灵兽种类,灵兽奇遇,设立高阶怪物血脉掉落事件,当灵兽到达一定等级后,玩家可以通过击杀高阶怪物剥夺其血脉,不同的血脉组合可以让灵兽向不同方向进阶,而不是现在这种单一的,古板的进阶选择。
第七点:属性克制,属性增幅玩法
增设修士属性设定,形成不同属性之间的相互克制,相互增益,这样的玩法可以让游戏内容得到极大的丰富,比如玩家对抗,宗门招收弟子标准,蒸阵法属性配比要求,炼器炼丹时的字条增益。
第八点:宗门玩法
宗门招收弟子的方式设为选拔制,在宗门有空余位置时,周期性设立练气、结丹、元婴不同组目进行选拔,报名参加宗门的弟子实时进行对抗,优胜者晋入。宗门之间的对决也化为分组对抗,每一组的获胜能让宗门所有成员都能根据对决贡献度获得不同分量奖励,以及增加宗门威望,排名,当然,宗主,长老等高职位可以获得走后门的名额。
在宗门大阵外设立宗门守护者,只有击杀守护者后才能攻打宗门大阵,而不是现在这样什么角色都可以趁宗门成员不在而偷偷地磨别宗的大阵。
第九点:增加平民“肝”玩法
通过长期在线能够刷稀有物品、稀有资源等玩法增加平民玩家的游戏体验,而不是氪金决定一切。
总的来说,就是让强者能够体验到身为强者的快感,弱者能够实现弱者的拼搏赶超。
以上就是我对逍遥官方玩法建设的提议,或许***不通,但还是希望官方能够看上一眼,如果有可能的话,赏我百万机缘也是可以的[嗒啦啦2_期待]
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