来自两年老咸鱼的念念碎,老玩家进~

2021/06/28222 浏览综合
过几天就能拿到两周年刻章了,不知不觉在方舟呆这么久,应该是玩最长的手游了吧
这段时间对方舟有点迷惘也有点没劲,日常都清,但是更像上下班,不是玩游戏[嗒啦啦2_哈哈]
对于方舟的设定、剧情、人物、角色数值平衡,我都觉得很棒。从一开始惊艳,到随着剧情铺开,人物和传递给玩家的信念的升华,是我一直坚持玩下去的原因;主线到目前为止,将泰拉世界的设定和主要冲突已经交代得挺明朗了,到第八章也为罗德岛和整合运动的事情完整画上一个句号,接下来怎么去铺开整个世界,很值得期待,希望YJ再接再厉吧。
活动也随着YJ的产能上来,也跟得上了,这是非常值得肯定的地方(鬼知道头一年经历两个月长草的我怎么熬过来的),活动频率对于我这个上班族还挺不错的,短篇故事集和相对长点的SS,也补完了很多角色的故事,也完善了世界的信息,这些都是非常不错。最后是合约危机,萌新尽力而为,大佬各显神通,咸鱼18保底,各有各的快乐,也能将玩家从剧情中抽离,打磨BOX,锻炼技术,体现塔防乐趣。
说那么多好的,说个问题吧,时间长了,游戏里核心的一个版块:玩法一直有点停滞不前,这个也是导致我再这里发牢骚的原因。
除去以上提到的活动玩法,YJ带给我们的新玩法好像就剩下两个:肉鸽和联机。作为一个2周年的游戏,感觉确实少了一点在玩法上的创新。印象最深刻的就是2周年的活动,对比1周年的内容,实际上是减少了、倒退了的。只不过YJ足够大气,福利足够好,大部分人都满意了(包括我),甚至乎让一部分玩家利刃化(没有贬义的意思,就是表达有了更高的忠诚度)。作为一个喜欢这个游戏的玩家,我真的希望YJ可以尽早改变这个现状,以剧情、角色、皮肤的不断增多的方式维持活跃,始终都是望梅解渴,而且会逐步压榨这个方面的创新性,从而缩短游戏寿命,乃至终结,这是大家最不想看到的。
下面是个人的一些建议,虽然官方大概率是看不到,但是希望更多的玩家可以看到,从而通过其他方式表达诉求。
先是肉鸽,只开过一次,虽然还有很多值得打磨的地方,但是能不能让这个模式常驻呢?一方面可以让像我这样的老咸鱼有动力去提升BOX深度,另一方面可以研究角色间的配合打法(整活)。玩法上需要体力进入,难度不同消耗的体力不同,常驻的奖励可以做成一次性成就奖励和每次的通关奖励(类似剿灭),通关奖励可以不给合成玉,给随机紫色材料箱奖励,根据难度不同一次给2-4个左右。这样玩家有动力,而萌新又不会将精力太放在这边,各取所需。后续有完善的版本再更新上去或调整。
再是联机,联机个人感觉没有肉鸽做得成功,但是增加玩家间的互动性的思路上是没问题。联机模式我感觉最大的问题是互动性不够,说不上太多的配合。YJ好像很在意玩家间会互坑的问题,所以整个模式感觉就是各有各打,下层足够牛,上层再漏也顶得住;而小机关的作用不是没有,只能说有点不够看。而下层对上层的帮助也基本没有,所以感觉这个互动太单向。对于联机,我的构想是能不能在目前的基础上,建立一个支援共享的单位(类似目前的好友支援),然后我方可以在队友的地图上部署。具体就是编队时,除了选择自己的阵容,双方可以选择一个干员作为只能支援对方的单位,这个单位不占用对方的部署数,而且只能由我方部署,而这个支援干员的好感度必须满,练度根据自己的来,而且这个干员必定不能是自己与队友都已经选择上场的。举个例子,就是我阵容选好1-12号干员,队友选了13-24号干员,里面都没有傀影,那么就可以选择傀影作为支援干员出战,双方各选一个支援干员,这两个支援干员不能同一个角色。这样的好处是,增强了互动感,可以帮队友补锅,一方面也增加战术的多面性(干员间的多种配合,如多个辅助、多个特种、多个输出和阻挡、多个BUFF角色等等,很多因为部署位限制而不能玩的锦上添花组合都可以上,铃兰回辅助技力杰哥不断小火山等等,阿表示我可以是BUFF王者也可以是内奸)也让玩家更有动力扩张自己的BOX,太常用的角色大家都上场了,这个支援单位就能为一些特异性强的干员提供上场机会了。
最后上图,练度防云,大家多交流(氵)吧[嗒啦啦2_滑稽]
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