关于现在五星拼点的不合理和搞笑的洗白
2021/06/30153 浏览江湖闲聊
最近看到很多五星拼点的讨论,我也说说自己的想法,首先结论是我觉得这设计是不合理的。原因是他本身就形成了一个恶性循环,除了之前吃到开服拼点红利的人能跟上任务的脚步,后来人想跟上任务可能性极小。
首先我们来看看江湖属性的出处,主要有两处,一个庭院动作,一个拼点事件赢了增加。
庭院一次5-10点,原几率多少不清楚,心情最高+25,心情靠出行增加,加上老易上上签也就是个55开左右。动作随机属性随机分配。有上限。留守减心情。可以嗑药,但炼药要2级,药材要出行随机出。
拼点事件,跟出行挂钩,随机出,拼的属性也是随机,一次赢了+20左右(反正我最高只赢过3星,而且这东西没见过有4星的)。无上限。但是你一天能出几次?
那么我们可以看出整个循环都围绕着出行这个动作,心情要靠它增加,事件要靠它刷,药要靠它刷,但是出行本身不加属性,并占用了大多数的游戏时间。而且出行就会有经验就会升级,一级食物和高级食物出行总经验不会差太多。算下来一天在不嗑药的情况下一天大概出个100多-200出头的综合属性。然后再随机分配到5项就是平均30多-40多。
那么我们再看看五星拼点,根据网友贴图和我自己的遇到的,大多的差距都在大几十到一百多。是平均每天获取数值的是2-5倍,再加上庭院数值上限机制和药品少,这差距根本不是改变游戏侧重能追上的。这部分属性奖励不断堆叠就会慢慢形成一个强者越强,弱者越弱的恶性循环。


再说说搞笑的洗白,大多都是开服吃到拼点红利的玩家。本身他们从中得益,开局领先后来玩家是大家都能接受的,毕竟你们参加了测试或者有提前看攻略,这是你们应得的优势。但是在机制形成恶性循环后还在洗就过了,毕竟你们先人一步也要给后人一个追赶的机会和通道对不?现在路都没了好吧。
然后分享一下一些搞笑的观点:
多宅家里……宅家心情会将降,心情降了出货率也跟着降。
一级食物出行,多刷低级拼点……低级拼点跟其他事件混一起是随机出,属性也是随机,一天能出多少?是不是你想要的?而且不是谁都能半小时玩下游戏的。这不是个休闲“旅蛙”游戏吗?
嗑药一天200多……综合的我信,单一属性的就别吹了,上限机制放那呢。
限制等级……只要你出行就会有经验,一级食物出行跟其他高级食物出行经验收益比例差不多。
收益少,不要紧……本来一天就那么几次拼点收益,我每次都得失去这些属性点,还增大恶性循环,凭什么?