《冲!策划来了》策划爆料汇总,新PVE玩法制作中!
紧张刺激的直播节目《冲!策划来了》结束啦!战斗策划小罗带来了7月份全新心系S伙伴弗兰奇的试玩,并和第一届船长格斗大赛冠军酒九冬连线,对竞技场生态、伙伴设计、战斗机制、操作体验等船长们关切的问题进行了解答。来自社区的几位船长更是成功暴打策划,“拷问”出了很多关键情报!快来看看有哪些你想知道的?

“划重点”:PVE重度新玩法开发中!
我们现在有一个重点的、重度PVE玩法正在开发当中,船长们可以期待一下!
竞技场新地图制作已经接近尾声
新的竞技场地图制作已经接近尾声了,未来船长们就可以在新的竞技场地图里PK了。

正在全力制作新的伙伴
真的很感谢大家为我们角色产出慢的问题出谋划策,我们在各种玩家社区以及我们的官方号的留言里都收到了很多类似的建议,其中有不少建议我们都觉得真的很有想法与创意,很牛X,比如翻新旧角色。
不过其实我们也想表达一些我们自己的想法,就基于这条建议来说,翻新旧角色当然是相对低成本的做法,但是想要有好的表现,真的不是随便调一下数值或者加个简单的技能就能满足大家的需求的。所以其实翻新旧角色也肯定是会影响到新伙伴的制作的。
而且,说实话,翻新旧角色会给大家带来新鲜感吗?我觉得不一定,至少还是挺值得商榷的。我们更倾向于全力地去制作新角色,稳定地为大家带来全新的游戏体验。当然,如果大家真的很想看到可比、强高出现在竞技场上,我们也可以考虑去翻新他们,如果大家确实有迫切的需求,可以反馈给我们的客服,或者在我们的官方号下留言,我们会收集大家的反馈,考虑排期去制作。
阿龙平衡性调整
通过这次格斗大赛,我们看出来有些伙伴表现得过于强势了,比如A级的阿龙,他的霸体让很多伙伴难以应对,后续会进行优化调整。

视角和锁敌体验会持续迭代优化
我们必须承认目前游戏内的视角、锁敌是存在一定的问题的,别说大家了,我有时都想去把负责相机的同学打一顿。但是必须承认3D动作类游戏,视角、锁敌的确既是重点,也是难点。在很多的3A动作游戏中,解决这个问题的方式是定制相机,在不同的场景中、不同的战斗中,都会针对实际的情况进行相机的定制,这个我们在雷神的boss战里大家也能看到,同时,我们也在制作定制化的双目标相机,我实际体验了一下,效果还是不错的。
但是,大量的定制化相机并不是我们的最优解,需要消耗极多的资源。作为一款较快节奏的手游网游,在各个短时间的战斗里,相机有极为明显的差异,大家其实是难以适应的。所以,我们的主要研究方向,还是去制作更好用的通用相机,我们为此也投入了大量的人力、物力。希望大家再给我们一点时间,我们一定会持续迭代,直到做出让大家满意的视角、锁敌机制。
平A和技能连招的设计思路

我们在设计时希望鼓励玩家通过技能进行连招,同时玩家的连招是需要消耗资源的,因此,大家在打完一整套平A的后摇会比较明显。我们也曾经在某个内测版本推出过无脑平A无限连,玩家的反馈是不好的,操作感是弱的。而3A、4A无限连,则是我们留给玩家的相对高端的操作技巧,但是这其实也并不是一个完美的方式,平A无限连除了会有失误的风险,如果你注意观察的话,最终进入保护时,选择平A无限连,打出的总伤害是比用技能连招低的,而且事实上真不是谁都会3A、4A无限连的。所以熟练的玩家可以3A、4A无限连,不熟练的、求稳的玩家可以用技能衔接连招,这样的选择我们认为是健康的。
闪避无敌效果的判定机制
有一些玩家问我,为什么别人能闪避掉我的技能,我闪避的时候就不行了?其实动作游戏里有一个叫无敌帧的概念,同时也有攻击判定帧的概念。简单地说,在你释放闪避时,你会获得一段时间的无敌帧,就假设是1秒,在此期间你是无敌的。而在敌人攻击时,他的攻击具有一段时间的攻击判定帧,就假设是两秒,在此期间进入他的攻击范围的就会被他的攻击命中。如果在他的攻击判定帧持续的两秒内,进入他的攻击范围的你全程处在无敌期,注意是全程,那么你就不会被攻击到,只要有一点点时间你不是无敌的,都会被判定受到了伤害。